东方红辉心资源文件结构
本帖最后由 漆黑之翼 于 2015-3-28 16:55 编辑一时脑抽跟了下红辉心,现在发布下成果。资源文件夹里面一共有3类文件 1、data.dpk。2、pack01.pak。3、rpack01 02 03。
1、data.dpk
这个文件里面是个Json字符串,存着一些游戏设置。前四个字节是个checksum,后面是加密字符串。加密方式大致是这样:
buff = buff ^ ((i & 1) ? 0x3 : 0x39);
2、pack01.pak
这个文件存放的是ogg格式的BGM。头部结构大致是这样:
struct SoundHeader
{
char magic;
int infoCnt;
};
struct SoundInfo
{
int dat1;
int id; // BGM的ID
int dat2;
int offset; // 文件中的偏移
int dat3;
int size; // 大小
};
SoundHeader header;
SoundInfo infos;
char unknown;后面紧接着数据。
3、rpack01.dat、rpack02.dat、rpack03.dat
这3个是其他的资源文件,其他什么图片脚本的都在里面。
// Struct Def
struct ResHeader
{
char magic;
int magic2;
int headerSize;
int fileCount;
int listSize;
int reserved;
};
struct ResFileInfo
{
size_t nameLen;
string name;
INT64 offset;
INT64 size;
};
//File Def
ResHeader header;
ResFileInfo filelist;
加密方式是每个字节跟0xA4异或。后面的文件数据没有加密。
最后发现红辉心跟收集荷取一样也是用SQuirrel做脚本的
最后是参考源码
有人在汉化红辉心? 虽然看不懂但是感觉很有用
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