看来这貌似是行不通的。。。
前些日子读过一篇文章。。是关于对类似于愤怒的小鸟以及Flappy bird 这一类低技术游戏(其实一点也不低,其实指的是操作简单,画面质量粗暴的意思)的讨论。。。
在说到这两个游戏的时候。。有个游戏制作者说。这种游戏使玩家保持的是“凝而不发,松而不散”的心情,这种感觉类似于禅道。。。(应该是有些关卡太虐了,所以会在一关卡很久。。。)
看到这句话。我就突然想到了我玩STG的时候就是这个状态。。。于是便在网上搜了一下关于修禅的一些东西。。。
企图从中找出一些办法来辅助STG。。结果发现百度了一下。。根本没找到什么方法。还把自己的头都弄晕了- -
看来这种灵感确实是行不通。。。(因为关于禅总是太玄了23333)
本帖最后由 飞越无尽暗空 于 2015-4-4 09:55 编辑
禅道之类的,应该是在静止状态下才能参悟的真理。这跟快节奏、充满紧张感的STG根本就没有可比性啊。
更何况,由外国人设计的快餐式游戏,为什么会涉及到东方的玄学呢?这未免也太牵强了吧………
“凝而不发,松而不散”
G位猎人的狩猎心得(大雾 本帖最后由 slig 于 2015-4-4 10:10 编辑
总结你所谓的stg禅道,大触:随便扭扭
认真点说的话,就是集中力,注意力的分配
…………游戏还是实战比较好呢,对于普通人来说要玩熟了才能用禅意呢 好的游戏作品都是有灵魂的,比如我大东方,英雄无敌,寂静岭2,以前的恶魔城,mc,泰拉瑞亚其实也可以算上吧,基于生存嘛。
感觉有灵魂的游戏越来越少了
用candy crush来磨练一下意志吧。 哦,的确是有无意识避弹的
把大脑放空,什么都不要想,取消聚焦,把视野放大到全版。
有些时候还有点效果
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