嘛,在Linux下还是做该做的事情好了,想糟STG还是乖乖回Win 一般是在linux下用虚拟机装个xp 不知道是不是我的错觉,虚拟机比wine移植流畅…… 虚拟机的确会比wine流畅。还是折腾虚拟机吧。wine终是邪道 M$游戏机是史上性能最佳的游戏机,性能完爆FC,不要不服
玩游戏,选M$,M$!你值得信赖
http://en.touhouwiki.net/wiki/Running_in_Linux_and_Mac_OS_X 可以这么说,就像你去找人办事,比方说你要找张三,你进到了政府大楼里,你找到了张三的办公室,却发现张三不在,李四在,于是你和李四说我要找张三,当然这事就给了李四做。然而李四却不能马上做,他只有等到有空的时候才能做,于是这必然影响进度。
你在Ubuntu下跑wine玩TH就是这种过程,因为wine负责将TH的源码在“解释”成linux能够执行的源码在linux下编译,首先这必然会有时间和延迟和空间消耗,并且wine所“解释”源码还不一定优化,所以FPS上不去那也是正常的。
所以用C#写的代码最好还是在微软平台上跑。其实说不定电脑配置高一些也能解决就是。 我用debian unstable+wine1.7的测试版恒定60FPS左右...
wine连EVE都能玩你自己琢磨一下到底是哪里有问题....
还有东方我记得是用VC++开发的 本帖最后由 没恒心的下午 于 2015-6-26 22:28 编辑
没恒心的下午 发表于 2015-6-24 17:54 static/image/common/back.gif
可以这么说,就像你去找人办事,比方说你要找张三,你进到了政府大楼里,你找到了张三的办公室,却发现张三 ...
最近两作用的是C#,前面的应该是C++没错。然而重点并不在于它使用的什么语言,而是微软的源代码。
另外,wine中的的确确添加了DIRECTX的类库的文件,否则是跑不了TH的。
Linux下用Wine模拟的东方系列的帧数确实低。不过或许可以试试CrossOver,商业软件可能支持度更好。
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