空軌EVO體驗,與原版及之前EVO的區別
{:ml12:}因為最近在刷奈葉手遊,只玩了開始,才做了一個支線任務,大概情況,說不定以後還有新發現,另外嗷嗚只玩了零E,碧E還沒玩,只拿零E做比較(現在嗷嗚還在刷手遊……{:ml11:}首先是之前公佈的基礎
首先人設立繪是重新做的(空EVO特有)
全語音(空EVO包括支線也有語音,零E則只有全主線有語音,當然了路人對話都是沒語音的)
介面變為零碧系統,打開方式估計和PSP版差不多(因為嗷嗚沒玩過PSP版)
可以地圖暈怪,有奇襲了(和零碧一樣,不像閃軌有傷害)
主線劇情某地方追加特有CG圖(EVO都有的)
BGM重製(EVO都有……)
以下是嗷嗚體驗
行動獎勵靠近閃軌,多了0CP消耗的獎勵,魔法無驅動發動(0消耗),攻擊必定帶一種異常(好像還有的……
戰鬥系統和原來差距不大,零碧閃系統並沒有全部繼承,暈和睡眠被打中不會被會心,沒有迴避反擊
追加了一些效果回路(就是XX之牙,嗷嗚記得FC以前好像沒?)
語音對話時按R鍵切換自動手動模式(空EVO特有,終於不用等語音完了再打圓圈了,老是糾結按快跳過語音)
在正常地圖畫面時按方向鍵↓可以跳出列表回顧之前的語音(空EVO特有,這尼瑪是GAL……啊……?)
按住X鍵,遊戲加速(嗷嗚只試過戰鬥裏用,戰鬥外能不能用就不知道咯……)
視角旋轉設置了兩種,其一是原版的每一次LR鍵固定旋轉45度,EVO追加了360度自控旋轉
城鎮街道畫面START鍵,開啟出口提示,該方向會直接顯示那裡的出口去哪(當然也可以用回以前的地圖介面看……按select鍵)
以上……{:ml11:}繼續死刷奈葉嗷嗚……
这个好像没出中文版 论轨迹黄油化不可避 哦,挺不错的呀,也集成后面零碧的优点呢,嘛,……心动的说……就心动算了 感觉都是无关痛痒的小改动嘛……不过会逼死死忠粉嗯
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