看完了。。。我现在的表情就是我头像的样子。。。我不擅长交流,所以说什么算了吧
我怎么觉得舰入坑也不怎么难(抛出V*N与PC的话)······
入坑难不难,看人对“入坑”的定义,我个人认为“浅入坑”是了解“存在或某一部分的存在”,“深入坑”是详细了解原本设定,入坑标准(客观条件前提)的不同能让人的主观感受产生十万八千里的差别
个人认为,喜欢即深入,当你认为自己能大体了解这个世界并对其有感情(或割舍不下)就完全可以算入坑了
然而玩游戏的不多。而且全是神触
说到底 入坑 这种疑似标准的东西到底是怎么产生的
自己感兴趣多去了解了解就解决了
像咱这样听同人音乐,偶尔玩玩E难度STG,看看各种手书,熟悉一下各种一设二设梗,应该算是入坑吧
从广义上的入坑来讲,渠道越多,入坑反而容易。{:ml31:}
贤者之石放在炖菜里会更好吃,第一次知道这种设定(2333
想当年咱被BA安利入坑,花了几个月时间对着百度百科一个个的认人物……完全没人来指导,就这样入坑了(
10年前通过同人音乐入坑东方,现在主玩舰c。
如果一个作品让人感觉入坑难,那么这个作品在市场上就是失败的。然而东方无论是同人部分抑或官方部分,其规模从结果而言都不是这样。总有人把东方的一些内涵拉得很高,有意无意制造了入坑难的现象,然而作为一个玄幻题材,东方主体是一种文学创作,同时那些音乐和游戏是辅助的。研究一设之类的事情,只是因为东方本身破碎化的表达方式导致的大众对其资料的修修补补。
作为一个比较,最近比较热门的舰c实则偏门很多,其题材的对象主要是军宅和萌豚。舰跟那些卖军事杂志和R18杂志的并没有什么不同,强调力量,视觉冲击,以及生产廉价的快乐。很多人对舰的庸俗产生不屑,因为其并没有东方中作为文学的部分,也没有东方内在的思辨性。有意思的是,舰的主题是一种现实主义的理想论——舰的世界里人物每日都在训练和战斗。而东方则是空想的世界构建——幻想乡的人物除了异变每日都是和平。从这些矛盾的价值反差来说,入坑难不难,也要看受众是哪一类人,他们追求的是什么。
其实纠结入不入坑都无所谓,只要发自内心的喜欢幻想乡就没有任何问题了