【第四年 1618年7月~1618年8月】
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接下来就抓紧时间攻下海对面的本愿寺家吧,尽管AI给的路线图不靠谱,但意思意思还是够的。还是要记得【⑤计略-怀柔】,在开战前拉拢好附近一切的国人众,买通费也不贵,才300一趟,基本两三回就能够拿下。因为国人众支援的好处有二,一是在城外战的时候让己方部队损失降低,二是在围城战的时候加入增加围城总兵数。
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在准备工作都做好之后,决定跨海从三路进攻。其中最右边那条由于不能形成夹击,所以要派总兵数最大的早苗部队强行从正面突破。
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然后左边战场敌人居然从海上来了支援,幸好我们还有一支别动队可以抄后,只要给神妈一支500铁骑部队!
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敌势力位于右方的小城居然没围多久就自己投降了,抢滩登陆战很快就站住脚跟。隔壁的另外一股势力虽然派了部队出阵,但其实只是在原地上表示警惕干瞪眼,没有盟友关系是不会那么好心进来蹚浑水解围的。
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合理调动分配兵数,对剩下的两座山城同时进行包围。处于包围状态下的城池一般是不能出兵的(除非修建了特别的建筑),也就是说只要没有外人搅局,那么这片区域就肯定平定了。但本愿寺家在左边还残留有一座先前远征的城池,为了招降她们的武将补充能开发新城的人材,一会还得要回过头去把那座城拿下。一次出征要尽可能追求不灭家不班师,省得麻烦,或者让别的势力后来者居上,捡了大便宜。
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图中要经过的这座城居然修建得相当完备,集三支最大部队加上支援的国人众都不能形成包围,而强攻总是万不得已最后才考虑的一个选项…………因此这里还是跳过这钉子,直接向左继续奔袭本愿寺家最后一座城了。
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不久拿下,而这就是苗爷在全属性+9成长会习得的技能,“奇迹”。
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一年多一个月,就攻打下来海对面的六座城,并且无一部队溃散,大伙儿一起排着队高高兴兴回家~
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说回苗爷新习得的特性“奇迹”:合战技对参展的友军都有效,高概率造成高伤害加成及高伤害减免,正所谓得此技者就能够唤起奇迹平定天下。(觉大人看着自己的“引诱”表示有些无奈OwO
接着稍微整顿一下内政,然后回头再找那座被绕过去的城池算账吧,被打进那片领土里像一颗钉子还是很难受的,坚城也是AI很不容易以巧攻下的,在准备新设军团之前,还得靠玩家自己亲手扫清这些障碍难题。
【Fin东风/古明地家小传章回八开海、摩西的奇迹】
To be continued
14我都不敢下……怕这老爷本的破显卡爆了…… 本帖最后由 Paradox 于 2016-1-27 19:33 编辑
【第五年 1618年9月~1621年7月】
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一般来说打到又一家势力投降,总城数超过十几座时,就开始有些管不过来了。开发有建议命令还好说,但每座城的建筑,和战时的安排武将带兵,要一个个都管好起来就实在太头疼了。所以这时就需要【⑧军团】底下的一系列命令了,首先从【军团-新设】开始。
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按照要求一步步定好新军团的【根据地-管辖地-军团长】之后,新军团就成立了,然后还要及时地给予其合理的军团方针,由于那座钉子城还没被拔下来,所以这里先设不允许攻略,以免AI主动出击浪费兵力。(AI对坚城一般不会集中兵力,往往包围不成只能强攻导致大量兵力伤亡)
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但是新的军团长似乎很想立下战功跃跃欲试(然而为啥你要跨过海去打西行寺家……),这里点拒绝就好,因为军团AI的部队一旦出击就很难命令,无法手动控制,非要解散军团取回控制权后再重新建立军团就太麻烦了,不如从一开始让AI安分为妙。
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经过连番征战(或准备要进行连番征战),宠物(军马)及魔力(铁炮)的损耗都有些大,需要勤找【①内政-交易】商人购买补充。
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出征!由于有上次包围不成功的教训,这次先派小支部队上前清扫出城迎战的敌军,留兵力最强的早苗、觉、诹访子等部队等在后面。
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然后再实施包围,于是这回总集了8000兵力(战争时主城的开发一定要先把兵舍顶满),就可以顺利拿下该城了。
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既然大军都发出来了,那么不如顺势向上进击把晴光势的三城给都吃下来。注意这时可以指派辉夜军团协助攻略晴光家了。
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AI会很容易就铺出茫茫多的兵海压上前去,我们只需要用大批兵力部队掩护围城(例如早苗),小股机动部队绕后夹击(例如文),同时进攻三城也会能变得轻松写意。
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拿下!
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由于战功赫赫,从属的势力甚至派来了自家的女儿以结百合表示忠诚=w=
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趁机在【④外交-交涉】中接受了一大批弱小势力的从属要求,只留下一个往右攻略三日月家及春日家的小口子。
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又一年轻松扫荡三日月家的五座城池之后,在此故技重施准备合击春日大军——
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发动奇迹!一轮交锋敌我战损比1704:443,三轮下来春日部队就已全灭,然后轻松围城拿下。
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至1621年7月六年,已扫平五家势力。主城守矢神社、地灵殿、永远亭仍距右方的前线不远,大军随时就能压境,这里便委托辉夜攻略偏远的左上角的五河琴里家,期待能有令人满意的结果吧=w=
【Fin东风/古明地家小传章回九征战不休】
To be continued
本帖最后由 Paradox 于 2016-1-27 21:36 编辑
【第七年 1621年8月~1622年1月】
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有时在攻打下来新的势力后,招降的武将集体具有“创造”倾向,会拉动本家(东风谷家大多都是“保守/中道”的武将)的创造性上升,就能点亮一些以往无法开启的创造政策,不过自然也会失去一些可用的保守政策。创造政策不少都能拉升经济(倡导与外国进行贸易),譬如图中的“自由港”政策,但其代价是会导致保守武将们的集体不满。
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然而东风家的独有政策“神灵之谷”却刚好能将这个不满因素完全抵消,结果同时启用“自由港X神灵之谷”的政策组合会使得本家的粮食收入上升,商业收入降低30%,但港口收入却提升50%,这么一平衡下来就十分可以接受了,毕竟粮草才是能够维持稳定出征的最可靠资源,而资金受商人持货量的限制,急用粮草时有可能会扫不过来。
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推高创造性除了修建特殊建筑“兵舍-避难所”,登用创造型的武将、开除保守型的武将,还有购买带创造性的宝物这也是一种方法。然而最后这种方法影响的值不多,只是一个添头吧。
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刚攻打下来又两家势力,终于有时间可以好好种一会田了,看着之前辛辛苦苦把持了家政很久的觉大人,这回终于忍不住要让她去密谈别人试试“引诱”特性的威力——果然很不一样,7个月半年就能把敌方的一员猛将给拐走OwO(然后立即调到偏远的城池出征,让娘家根本就找不回来wwww
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但对于已经领兵出征在外的武将,无法直接劝降,最多能使其在交战的时候趁机率兵倒戈——使用得当的话挖角的效果一样,还送一支部队和省下来不少钱OAO 但同时也因为要跟这个势力开战,势必会破坏原本正常的关系,所以之前聘请“皇带鱼”管家该花的钱还是得花……
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这样在辉夜军团攻略五河家的同时,本家就算不派兵也能从计略上给予支持(但需要提前密谈准备),甚至利用跟隔壁夏娜家的关系请求对方派兵支援(这个也需要提前工作准备)。
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五河家深知对抗本家孤掌难鸣,竟然想到发动了联合西行寺家、斯卡雷特家、凉宫家成立反本家同盟组织。如果这边之前没有把众多小势力都拉拢进来(相对的,形成亲本家同盟组织),这时就会变得四面受敌,而AI在联盟状态下是会不计兵力差疯狂地出兵进攻的,猛虎一时也会被这样打得有些窘迫OAO
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从属势力总是跟本家处于“联盟”状态的,不过“同盟”势力却并非如此。但借着反本家联盟的出现,趁机就能使用【④外交-联盟】拉拢盟友进来亲本家联盟这边,譬如就挨着五河家的夏娜家,这样便煽动了两家成为敌对关系。
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另一边也可以拉拢博丽家进联盟,进一步团结所有能团结的力量。
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在扩大联盟势力的数量以后,这个政策也会变得更加有意义,本身无什么负面效果就能换来+5民忠就很不错,现在作为一盟之主的身份开上更适合形象。
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时间很快进到1622年的2月,我本有心种田,无奈时局逼人太甚(谁让你先出去一口气打下好几家的= =),右方的高町家居然跨过邻居势力直打过来,一连威胁吃掉数个从属本家的势力……不教训一下是不行了呢。
稍微有时间种种田玩一玩政策跟计略后,又得募兵拿真家伙上了。出击吧。
【Fin东风/古明地家小传章回十种田之心】
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