TheRebirth 发表于 2016-2-11 21:26:48

今天有点霉

不知道技术部里有没有人知道,我最近在尝试做H动画。
先前试着做过一次。
第一次是这么个情况
设定,或者说情节,想好了,
大概就是男主在梦中和Mai,一个没有实体形态的梦魔相遇,每次重新见面Mai都会换一个长相。(确实有想做一个系列的打算)
然后每次当男主欲求不满就会来梦里找她。
场景做好了,
第一次使用的场景是一个长着奇异植物的稀树草原,光照环境是夜晚。(估计也只能用稀树草原形容了)
连Key Pose都做好了,还做了一部分Breakdown,
(注:在动画工程中,动画的制作顺序一般是先做Key Pose,也就是关键姿势,目的是表达情节,然后做Breakdown以描述动作的细节,最后做Detail使动作看起来流畅自然。呃、至少3D动画界是这么做的。)
但是我删了一次场景,
我也不大说得清楚原因,也许就是心血来潮了然后觉得哪些地方不满意吧。

于是我重新做了第二次
现在的情况是,
场景是一个小谷地,长有橡树和各类花草,中间有一条小溪,四周被山脉一样的地形围住,整个场景绿意盎然。光照环境是白天。
模型用的是从《神魔大陆》中提取出来的女性玩家的模型,如果不知道长什么样可以参考一下《神魔大陆》中画有希莉娅的壁纸,人体部分是一模一样的。在开始做animation前我根据衣物的形状补全了人体。
你们肯定想得到,只要不是做H动画,人物模型一般不会显露出来的地方就不会做,于是我要先对衣物部分执行Duplicate Face,然后和原有人体合并,调整布线。最后在这个动画中,Mai使用的外貌是一个一袭白衣(无袖上衣+短裙,嗯…)的蝶仙子。

现在Mai的Key Pose做完了,Breakdown做了三分之一。然后我想起来,还缺语音。
语音嘛,也不是什么太大的问题,找个合适的Galgame、HGame,再找个合适的声优,把这个声优的语音采集下来,如果内容不一样,稍微改改剧本还是可以应付的。
可是我这里(之前)现有的只有禁断の病栋和缘之空啊。
禁断の病栋这东西……我发誓我不会再碰第二遍了,这东西给我留下心理阴影了。虽说有合适的语音可是、对话内容差异太大,已经不是可以靠改剧本解决的了。
缘之空,按说这里其实是有可以匹配的语音的,可惜,问题和禁断の病栋一样。
于是我到百度了一下“小黄油推荐”。
然后就找到了《灯穗奇谭》。
这游戏给我在这四方面留下了深刻的印象:
①出现了大量的民俗资料。
②偶尔出现的很诡异、很Creepy的场景。
③包装非常差劲。
④男主的青梅竹马可以徒手斗狼狗。(还是用升龙拳?!)
我原本不打算专心看文本的,最近也没那个闲工夫去看日本的民俗资料,我只是来看看有没有合适的语音的。
结果还是偶尔会将目光停留在剧情上。
最后我得出结论:ナミ的语音可以采用。台词与先前所写的剧本相性尚可。代价是:另一片心理阴影,哦不,不止有心理阴影,还有危险的消极心理能(心理学资料上没有出现过这个词,这个是我为了解释自己的心理系统中的各种现象自创的理论),影响我工作效率的威胁之一。
我就想找语音我至于这么累嘛!!我知道只要编剧有功夫要虐要收眼泪自然是很容易的我也努力挣脱这个影响了可是臣!妾!做!不!到!啊!!!
然后我想起来,在那个帖子中,楼主说过,求推荐小黄油,最好是致郁系的。
{:moko008:}…… ……
怎么办……
我突然想起来我有一个既是优点又是缺点的Characteristic,易受到音乐的影响,并且比常人更容易将语言翻译成音乐。
于是我玩了把永夜抄,用藤原「減罪寺院伤」来验证一下自己的能力是否有退步。(说实话都不该用这个测试的,毕竟这已经是最简单的EX符卡了。)
能GET,很好。
现在已经稍微好些了。
不过想想我之前为了采集语音付出的代价,就为了收集语音还要冒着受到消极心理能污染的危险,我也是……唉……

六月三 发表于 2016-2-11 23:31:45

哪里霉了……
缘之空哪来的心理阴影
乱伦?
那用悠之空吧
或者去找找free friend和恋狱月狂病
还有浮游都市
乐园魔城
礼服魔女雪儿
嫩汁横溢
天神乐
……

破界使 发表于 2016-2-11 23:35:31

我随手点开一个帖子然后震惊了,同行不说还居然想做这……

但是我觉得你这个问题貌似眼熟,就直接来问了:要做的东西的总计划和blocking是差不多的,在大体雏形出来之前别太抠细节。貌似让你返工的重要因素就是突然发觉有大体方面没考虑到的。

另外既然是写过H的人,也不得不说,制作方的心态一定要用鉴H师那种啊,你做完了或者一天进度搞定了之后来一发可真情有可原,但其间沉浸了可不行吖

破界使 发表于 2016-2-11 23:35:35

本帖最后由 破界使 于 2016-2-11 23:36 编辑

我去连击了,那就再多问一下,楼主技能大概在哪一个水平上?

TheRebirth 发表于 2016-2-12 00:02:57

六月三 发表于 2016-2-11 23:31
哪里霉了……
缘之空哪来的心理阴影
乱伦?


没有提到缘之空会给我带来心理阴影……
这东西还算比较正常的

TheRebirth 发表于 2016-2-12 00:15:28

破界使 发表于 2016-2-11 23:35
我去连击了,那就再多问一下,楼主技能大概在哪一个水平上?

也不能说就是同行,我是做独立游戏制作的,现在才大一,只不过稍微有些建模与动画的经验而已……
不知道水平是好是坏
说的具体一点就是,面数较低时能较好地控制面数,想要几百就能有几百,想要几千就能有几千,但是上万级的不太好控制。更擅长做游戏中常用的低模,不擅长做影视动画模型
另外布线不是很熟练,经常为消灭三边面或者保证点密度均匀而苦恼,三边面要去也不是去不掉,但是有一个令人头痛的问题就是会有顶点数量的变化。
动作的话,如果多花点时间,我可以做到“看不出和经动作捕捉设备采集得来的数据有何差别”的程度,不过从现在的行情来看,这似乎只能算合格吧……
然后,我实在用不惯Dope Sheet那些东西,准确地说是没发现有使用的需要

清水星 发表于 2016-2-12 00:45:23

阿门……会有这么心理压力的么2333采集语音
只不过还非常想看看你做出来的动画是怎么样的呢,H动画……嘛,加个油吧

破界使 发表于 2016-2-12 00:45:56

TheRebirth 发表于 2016-2-12 00:15
也不能说就是同行,我是做独立游戏制作的,现在才大一,只不过稍微有些建模与动画的经验而已……
不知道 ...

模型方面,3Dmax无所谓三角不三角,maya是说要去除。但实际上即使是影视模型,只要那里没有权重影响动态变形,三角就三角。
要动的地方多点线好刷权重,不怎么动的地方少点没事。
动作动画,你这话吓到我了
能做人肉动捕机的,包括我见到公司内多少年经验,还有公认的真·天才级都不一定是那个风格。实际人体运动的东西我认为能仿到一定程度,但是如果真要纯写实,未必是手K和时间能堆出来的——现在的行情来看这也不只是合格了。

TheRebirth 发表于 2016-2-12 03:08:25

本帖最后由 TheRebirth 于 2016-2-12 03:17 编辑

破界使 发表于 2016-2-12 00:45
模型方面,3Dmax无所谓三角不三角,maya是说要去除。但实际上即使是影视模型,只要那里没有权重影响动态 ...
也不用那么惊讶,没准只是我看不出来区别而你们看得出来区别而已……至于三边面四边面什么的,其实问题的关键是PTEX,绑UV实在太蛋疼了,PTEX就有限制,模型中不能出现三边面,只能有四边面。不然我也不会这么苦心孤诣地消三。
当然了,如果是游戏制作,还是得老老实实绑UV的,所以我做的游戏模型中偶尔也会出现三角形,不过出现频率依然很低

drzzm32 发表于 2016-2-12 11:09:37

本帖最后由 drzzm32 于 2016-2-12 11:12 编辑

NEKOPARA如何?
其实你可以试试语音合成引擎?


个人觉得你还是要把重心放游戏开发上……毕竟吧做H不是那么靠谱……游戏的话还是能拿去参加比赛什么的…
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