辣雞遊戲 干zun傳 沙爺傳統L初通!!!!
本帖最后由 星期六上线 于 2016-2-20 16:16 编辑zun終於又再給我干死了!!!
哇.....打得很要命呀....
在第一面restart了很多次,已經倍感壓力
第二面不錯,是拿得最多資源的一關!!多謝玲湖醬
第三面是炸過去的{:01:}
第四面死得太慘太多了{:01:}
第五面...唉..正常的表現沒發揮出來了{:36:}
第六面有炸放炸吧...不想收符
最後一句:辣雞遊戲!!!毀我青春!!!!{:21:}
磨人的美国魔理沙
实际上我感觉,绀珠传开荒规划难度不大,因为四个难度实际上都是炸炸炸,规划路线是统一的,真混关的话其实没什么要扭的东西。而且因为完美模式的存在,zun实际上已经明说了,任何一个弹幕都能用任何一个机体扭过去,而相比之下比如辉针城的有些非符是完全不能扭的,都要通过方法速破或者引成走位(比如nmnb只能用萌A或者咲A咲夜炮打,换魔理沙大概就只能吃屎),所以无论从弹幕强度还是规划难度来说,相比这一作直白的系统和资源来看,绀珠传的难度实际上还是不算太高的【 这游戏不就是纯粹炸过去的吗,我打过一遍早苗传统N我就明白了 魔理沙真是太糟糕了orz
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