TheRebirth 发表于 2016-4-7 19:00:45

(日系CG)求服饰绘画建议

最近几周我在bilibili找到了一些不错的日系CG公开课,于是我最近练习了一下发型的表现。

然后几天前我尝试着练习了一下卷发。原本只是打算练习一下卷发的,但实际上我最后把服饰和背景也加进去了。

背景中的石子路表现尚可,这让我获得了少许对自己绘画技能的自信——看来……我画得还不算太差嘛?
当然,裙子除外。显然我必须找时间把它重画一遍,它看起来太糟糕了。







顺便吐槽一下,卷发画起来确实比较恶心,就是这个草稿风格的卷发它也花去了我两节晚自习的时间。

我在画裙子时尝试了很久,但就是画不出有公主服气质的百褶裙。谁能给一下参考?(我想我还是不要发图区比较好……)

drzzm32 发表于 2016-4-7 19:06:35

少年你需要学素描

对阴影的把握
对投影的感觉

想象自己脑子里有一个渲染器

衛宮切嗣 发表于 2016-4-7 19:11:25

本帖最后由 衛宮切嗣 于 2016-4-7 19:12 编辑

想象脑子里有渲染器正解
现阶段就算找到参考其实也肯定达不到你预想的效果,观察的准确度摆在那里
石子路的散射较多,素描即使不准确也看不出来,但裙子对素描的要求就相当高了。
无论什么所谓日系课程都必须要素描基础,多画画布褶素描找找感觉,素描这个词并没有看上去那么高端难懂

Capt.Murasa 发表于 2016-4-7 20:02:40

渲染器...
<-同正在學繪畫.....

女性人體比例:#include <參考書>
Vertex Shader: 更新中....
Pixel Shader:待更新....

闲散人也 发表于 2016-4-9 12:46:09

衣服方面给你个教材,你可以参考一下
http://pan.baidu.com/s/1hr7Vw3a

另外眼睛是面部乃至整个人物的重点,建议你好好练练

shyboy110 发表于 2016-4-9 13:11:52

绘画以前学过已经断了N年~最近学软件把自己学崩了……

猫屋 发表于 2016-4-10 15:17:26

我自己畫衣服是靠想像和平日的觀察
總之,先不管衣服的皺摺,去把握衣服表面的幾個平面是很有用的
就是把它想成古早3D遊戲的那種立方塊
以裙子來說,百褶裙其實就是多個平面組成的布料
把握住平面就能把握住光影了
軟衣服的複雜的皺摺很難想像,需要大量的觀察和練習
不過基本上只有關節變化處會比較多皺摺
平常的地方還是平面居多
页: [1]
查看完整版本: (日系CG)求服饰绘画建议