Guard的另一面?
突然发现一天上一部分色也能填填坑(懒就懒嘛- -)咳咳,其实是发现自己虽然临摹然后学了不少东西,然后自己设计自己画的话。。。果然盲点还是太多了,学了用不出来{:23:}
嘛,我完全自己画的自己都能数出来几张,加上这张共有6张,加上俩线稿8张,突然发现少得离谱{:09:}
嗯,说回这次这幅,椛椛厌倦了警卫的工作只能去做这个!那就是偶像(打死),就是劫案放风咯~熟悉警卫工作的她对安保肯定是最了解的嘛~(为什么是放风踩点?不会画枪,不会画手机,不会画c42333)嘛,其实就是看看自己画正装行不行啦(
果然没有纹理概念和褶皱概念很致命啊,没有美感,平滑的话太过单调了啊。。。
还有这手。。。现在起码不会藏起来了233
各位大大们画画时褶皱是什么时期定下来的啊。。。{:ml44:}
嘛,相对于临摹作肯定没这么养眼了但还是希望多多点评~~
椛椛守卫状态的线稿(想不出怎么涂了所以不涂了- -)
本帖最后由 猫屋 于 2016-6-18 13:43 编辑
臨摹跨原作的話...可以先參考別人的作品的動作,但是畫成不同的畫風或角色看看?
即使是疊在下面畫也沒關係,應該可以學到不同的東西
畫物件的話,果然搜圖然後參考是最快的
除非很熟練,不然要憑空畫出一把結構正確的手槍是挺難的~
紋理...紋理比較麻煩
我自己是完全靠想像去畫的,所以想像不出來就畫不出來,平時多觀察才能想像
另外也可以用有紋理的素材...找素材圖然後去色、疊底、覆寫等等的,這樣比較省力
不過衣服、金屬之類比較少人用素材畫紋理,一般自己畫就OK了,主要是反光的程度不同呈現的質感就不同
衣服的反光比較少,光面不會那麼亮,只是彩度上升。粗的衣服光面跟暗面是很分明的,細的衣服(絲綢之類的)光暗面的界線是模糊的
大略上是這樣啦
我覺得以這張的質感來說是很正確的~
想更好的話,就是陰影多加點層次,皺摺更多一點吧
另外,在衣服的邊緣加一點陰影,可以讓衣服產生厚度,這樣看起來就不會扁扁的了
把头换成铃仙完全没有违和感(笑
椛椛好可爱啊prprprpr 我认为这面盾的防御力已经低的破表了2333 有沒有打算當憲兵
好可爱~~~~~~ 皱褶什么的超难的!!我也十分苦手阿...
画草图的时候还比较好看(用线条笔触上阴影)
线稿需要简化的时候就不行了
如果当时我又自以为可以上色的时候再处理
就会很不自然...果然我是太高估自己了
兽耳prpr 第一张,预览的时候还以为是铃仙,原来是椛椛 这盾真迷
话说百褶裙的教程在网上不是很多嘛? 本帖最后由 SUB 于 2016-6-19 10:39 编辑
嗯嗯嗯猫屋已经说的很全面了,我的话,个人意见是少靠特效duang多练底力
有这样一种说法,所谓冻鳗,本是先把人体理解透彻再加夸张,才成了现在这个样子
很多人不想也不懂去理解枯燥的肌肉组织,依葫芦画瓢画些美少女就没了
这种速成实际上是弯路哦
当然,伯里曼之类的难懂,但我们可以去看一些人体真的很好的画师们
多看多看多看多理解
审美上去了,就能轻易调出自己的毛病,那样子,进步就只是时间问题了
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