FateCrazyLion 发表于 2016-6-27 20:17:22

《深夜動畫製作費約3億日幣》除了製作費還得支付放送費

又到了放暑假的季節,而7月新番也已經準備好要上陣了。說到目前每季的新番數量,隨便都有30部以上,對一般觀眾而言,除了強檔大作,其餘很多作品可能看過就忘,但這些作品背後耗費的成本人力很容易被忽略。於是為了讓普羅大眾更了解動畫製作委員會的運行模式,日本動畫協會主辦的ABPF研討會特別針對這部分進行解說。原來製作一部深夜動畫甚至可能會花上3億日幣!而在這個BD越來越難賣的時代,有必要思考全新的經營方式,才能讓製作組有效率地回收成本。

動畫商業經營模式與相關事業展開
由一般社團法人CiP協議會的龜山泰夫主講

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根據日本動畫協會2015年日本動畫業界市場報告資料,2014年動畫公司的預估總銷售額雖然達到1,847億円,但其實並沒有想像中賺那麼多。因為還必須考慮到製作成本與支付電視台的播放費用。

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動畫關聯產業的總銷售額估計有1兆6,297億円
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拿兒童向TV動畫舉例
製作費1話1,000萬円×52話(4季)=5億2,000萬円
購買電視台時間帶的費用2,500萬円×12個月=3億円
⇒約8億2,000萬円

至於深夜動畫的例子則是
製作費1話2,000萬円×13話(1季)=2億6,000萬円
放送費用+宣傳費=4,000萬円
⇒約3億円

像《星光樂園》這類鎖定低學年女童的作品,成本遠比想像中還來得多
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圖片來自:logsoku

這麼龐大的金額當然不可能全部由動畫公司負擔,於是就需要製作委員會來出資。當大家在看新番OPED時,可以注意一下畫面上通常會有OO製作委員會的字樣,而有些製作委員會可能會使用作品中的組織名稱。

例如:

K-ON輕音部→櫻高輕音部
涼宮春日的憂鬱→SOS團
黑執事第一期→女王的番犬

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製作委員會由有權行使播放權、國內節目販售權、海外節目販售權的業者組成
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動畫產業可以分成:劇場版、周邊商品、TV放送、影像配信、Drama CD、Radio CD、音樂CD、遊戲化、小說化、飲食店(主題Cafe)、國外商業展開、舞台化、聖地巡禮等。

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從原作到二次消費
一次性消費:透過電視收看動畫、利用網路配信收看動畫、購買漫畫閱讀

二次性消費
體驗型消費:見面會、音樂劇、聖地巡禮、Cosplay等
實體購入型消費:玩具、模型、影音光碟、CD、MOOK書刊
二次創作型消費:同人誌、影片MAD
未來像是見面會或上映會等體驗型的消費,還有很大的成長空間,不只可以帶動人潮也能增加商機。

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動畫業界一直仰賴BD商法,可能還是很難完全回收成本,因此也有人提倡透過網路頻道播放再靠廣告費賺錢。另外日方如果願意推出外國人也能收看新番的合法頻道,其實也是個方法。

所以目前想要支持製作組,最直接的方法還是購買BD
個人短評:上次有人問為什麼要集資???$$$???可見其辛苦啊~~~X+



地对地导弹的地 发表于 2016-6-27 21:29:56

想起KEY那句话:有种你来深夜档,一天输光你十年积蓄{:37:}

尼米捷 发表于 2016-7-2 00:08:13

来中国啊~ 分分钟全是钱
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