凉拌茶叶 发表于 2016-10-2 09:05:57

ZUN:吃我大Emacs

本帖最后由 凉拌茶叶 于 2016-10-2 15:09 编辑

之前还以为东方是完全用https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/1/19/Visual_Studio_2012_logo_and_wordmark.svg/428px-Visual_Studio_2012_logo_and_wordmark.svg.png开发的呢,没想到能够看到https://www.gnu.org/software/emacs/images/emacs.pngEmacs的身影{:ml48:}




看起来ZUN在Emacs和游戏之间写了一个类似于Slime的东西,使得他可以动态调整弹幕的参数

清水星 发表于 2016-10-2 09:24:42

本帖最后由 清水星 于 2016-10-2 09:43 编辑

请不要发纯图帖子,这是违规的,请加点文字说明,请尽快修改,否则还是拜拜了

这两图不就是之前NHK对zun的报道么,怎么啦

占星者卡德加 发表于 2016-10-2 10:58:02

哇 看上去好厉害
编程工具吗?

凉拌茶叶 发表于 2016-10-2 14:59:26

占星者卡德加 发表于 2016-10-2 10:58
哇 看上去好厉害
编程工具吗?

对啊,但感觉神主应该只用它来调试数据,而不是写代码(因为后面好像开着一个VS)。Emacs的插件写起来比较方便,就这个视频而言,看起来像是ZUN写了一层东西,让Emacs可以即时地把改好的弹幕参数重新发送到游戏里面(如果可以找到这个接口,是不是能够改游戏里面的弹幕呢?)。

但是Emacs一般是Linux上的开发者才用的,是GNU计划最早的软件之一。少有看到人在Windows里面用它。

HIZOU 发表于 2016-10-2 18:29:57

看到这个只想起歪果仁曰:会飞行的萨满跟名为幻想乡的怪兽战斗…

drzzm32 发表于 2016-10-4 11:19:30

为啥不用vim
其实VSCode是主流了

他应该是在游戏引擎里可以动态加载脚本,Emacs只是脚本编辑器

他的脚本应该是偏ruby/lua风
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