《日昇動畫報酬制度》連超熱門的銀魂都沒能達到標準!!!
本帖最后由 FateCrazyLion 于 2016-10-24 21:42 编辑有鑒於現在動畫光碟越來越難賣,以機動新世紀鋼彈 X、銀魂等動畫聞名的監督高松信司,近來也經常談起動畫製作費入不敷出的困境:「即使有數百萬人觀看這部作品,其中也只有約1%的觀眾會掏錢買BD。」然而就連資深的高松監督,也難以預料未來動畫界的製作模式會如何發展。或許現在也只能走一步算一步了(´・ω・`)
即使利用網路配信也難以回收高額製作費
YouTube每增加一次播放數只能收到0.5円左右,如果要回收一季動畫1.5億円的製作費,那麼播放數至少需要三億次以上。
也難怪沒有動畫公司會把希望賭在YouTube上。
(補充:如果完全採取收費方式恐怕播放數會更低,Ex:NICONICO的付費新番動畫點播數都不高。)
http://www.nyasama.com/bsup/nyaup/attachment/album/201610/24/213826dli4xooso7tolikx.jpeg
過去的TV動畫仰賴CM的廣告收入,靠電視台提供全額製作費,但目前也只剩幾部黃金時段的動畫能夠繼續遵循這樣的模式。
http://www.nyasama.com/bsup/nyaup/attachment/album/201610/24/213828i9ho2hdybh5hg43h.jpeg
日昇動畫內部其實存在著所謂的成功報酬制度,只要作品能讓公司賺進大把銀子,就會根據某個計算式回饋紅利給工作人員。
但即使是連人氣超高的銀魂,動畫第一期放送後也沒能達到既定值。這既定值標準也太高了吧!(;゚Д゚)
http://www.nyasama.com/bsup/nyaup/attachment/album/201610/24/213829c6z080n0rgr9uahs.jpeg
在動畫BD賣不出去的現在,深夜動畫將來究竟會演變成什麼模式呢?高松監督也不敢輕易斷言。
只表示現在依然有動畫公司只能像賭博般,希望能夠幸運遇上一部賣座動畫。
http://www.nyasama.com/bsup/nyaup/attachment/album/201610/24/213830xjxxn2ovogsajb22.jpeg
至於大家都很好奇的計算公式當然不能隨便說出來(不然到時候可不只是土下座就能解決的)
http://www.nyasama.com/bsup/nyaup/attachment/album/201610/24/213825p0f26pqaoxwpaqo6.jpeg
日昇動畫旗下有鋼彈系列、LoveLive!等知名作品,光是有這些動畫想必營收就很可觀~
唉~~ 快来到中国发展~~ 迟早都要面对实体光碟的下坡路的呀,网络的趋势是不变的,要不你们干脆自己开发个动画专门发布的网站吧,收费类的 业界乙烷不过日升帝国肯定可以活得比业界久就是了 药丸的牢骚那还少吗?
页:
[1]