【第六天の八卦24】厉害!任天堂的Switch国人5年前就设计出来了
本帖最后由 第六天钱 于 2016-10-25 02:38 编辑以下转自3DM
http://www.3dmgame.com/news/201610/3602230.html
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和传闻中的一样,任天堂公布的新主机Switch确实是掌机和主机融合概念。不知道这个设计是很大众化,还是很容易联想到,最近国内有人在微博上表示,他5年前就曾这么设计过。
微博网友@漫画汤米爆料称他曾2011年在国内某游戏杂志上投稿了一份游戏机设计。据他所说,他设计的机器一般形态下就像是一台普通的PSP那样。但掌机两侧的手柄可以拆卸并另外组合,形成类似于家用机模式(主机)的操作形式。而如果你再购买一个单纯的机体部分,则可以和原来的机器部分叠加,叠加的好处是机器性能提升一倍,运算速度提升,画面可以调节到高质量模式,另外可以利用第二屏幕,实现背后触摸操作功能。除了实现叠加排列,还可以实现平行排列,达到更强大的宽屏效果。终极形态是整个机器支持3x3多达9机体的排列方式,达到21寸显示器效果,完全媲美主机画面效果的完美体验。在看了之后,感觉任天堂的Switch和这位网友的设计有相当一部分设计概念是重合的,令人震惊,而且这位网友设计思路在后面虽然很夸张,但放在现在看来,这种设计依旧很前卫。令人任天堂Switch:~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~想起当年出PSP啊,NDS啊,Wii啊的时候玩家总有有一大堆奇特的想象概念,这么久之后和新机看起来这么接近的还真不多见……顺带缅怀下天国的《电软》杂志……虽然我最喜欢的是《游戏日》(死得更早{:24:}),原因?当然是因为节操啦~{:05:}
唉 主机~~ 我想到了以前的小霸王 那时候我能通关恶魔城和魂斗罗呢
自从接触了电脑之后还是觉得电脑方便一点~~~ 玩的游戏也不少~~ “曾”这么设计过。可惜,你生不逢时 确实,这个概念并不是老任第一个提出的,然而老任是第一个做到的
没错我是任豚ww asncal 发表于 2016-10-25 08:48
确实,这个概念并不是老任第一个提出的,然而老任是第一个做到的
没错我是任豚ww
这个时候是不是还来个这个?
关键问题是没人给他投钱。 理念算理念,实践总是难于理论
主掌一体真的是爽爆了啊,虽然说感觉还是单纯的主机更爽一点233
然而我并买不起 任天堂的新机子,总觉得很像一台烤面包机。{:ml40:}
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