东国夜话试刊号|ZUN说的“创作者奖励计划”是什么?
这是给THBWiki微博写的,算是专栏的试刊号吧,下一篇不知要等到什么时候。所谓专栏,其实就是现学现卖,借机胡扯啦。http://ww2.sinaimg.cn/crop.0.0.1000.562.1000/be8f9ff3gw1f9jtc1hnh0j20rs0fmjtn.jpg
文/漏舟斋主 atrican
昨天(2016年11月8日)神主(空一格)ZUN发了一个推,说上传了“创作者奖励计划”用的“親動画”。推特翻译过来之后,大家难免感到疑惑,这里就介绍一下事情的来龙去脉。
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首先说日本视频大站NicoNico的“创作者奖励计划”(クリエイター奨励プログラム)。这个计划于2011年12月12日启动,是NicoNico上的创作者获得收入的一种途径。凡是参加奖励计划的作品(视频、直播、插画、3D模型、素材等),系统都会根据其人气度计算一个分数,分数够高时给予作者现金奖励(奖金来源是NicoNico用户的会费和广告费)。
当年计划刚出台时,就有人对其内容,尤其是其中“多玩国(NicoNico运营商)可以对作品进行商业开发”的条款有疑问,询问ZUN这个项目对东方的影响。ZUN的回答很明确:允许东方题材的作品参加计划获得奖金,不过东方关于“同人作品不能随便用于商业”的规约应该高于运营商的规定。
如果奖励计划就是一个“按点击率赚钱”的制度,话到这里应该已经结束了。不过实际上呢,NicoNico的下属网站中有一个各种创作素材的分享社区“NicoNico Commons”。受开放式软件哲学的启发,它有一个“内容树”系统,用来表示作品对他人制作素材的使用关系,例如下面这张幽冥结界背景图就有21段视频用到。在它的“内容树”里,这些使用它的作品就是它下面的“子作品”(children),而它就是这些作品的“亲作品”(parent,按中国计算机术语应译为“父作品”)。
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前面说的奖励计划的独特之处,就在于它计算一部作品的人气时,也会考虑到其产生的子作品数量和这些子作品的人气。换句话说,假如你在NicoNico上发布了一个高质量的3D模型,被众多视频作品使用,它们的点击率也可以转化成你的奖励。这种人气传递的制度不仅对个人作者有利,用在游戏开发商上似乎也很合适。大家都知道,游戏开发者在这个时代面临一个重大问题:该不该允许别人用你的游戏直播赚钱?欧美的独立开发组非常看重直播为作品起到的免费宣传作用,一般鼓励直播,不期望直接从中获利;而有些保守谨慎的日本大厂和个人创作者会在各种情况下禁止直播。相比之下,别人直播时你也有收入,可谓双赢,难怪本来恨不能封杀一切盈利性游戏直播的京都老古板任天堂,也在2014年12月带着250多款作品热情地加入了奖励计划。
让开发商也赚钱的想法固然好,可是这里又有一个系统功能如何实现的问题。NicoNico这套内容树系统最初是为用户上传的一个个具体的图像、声音和视频文件设计的,并不适合添加抽象的“游戏”条目。如果你是家大业大的任天堂,可以差使运营商专门给你做个页面,让作者们统统上去登记;如果你是一个人业余做几个免费软件游戏呢?NicoNico提出了一个土办法:上传一段使用教程之类的视频作为“亲视频”(或者按国内计算机用语:“父视频”),也就是代替软件游戏本身在内容树中充当上级。
介绍完了这些,大家就该明白了,ZUN今天说的事情就是这么回事:他上传了一段代表上海爱丽丝幻乐团的视频(视频内容正是8月份东方直播中解释创作者奖励计划的段落),今后NicoNico上的东方创作者和直播主们如果想回报他,不妨把自己的作品设置为这段视频的子作品,给神主加加人气度。他只说“可以”,没说“必须”,因为这家店名叫香霖堂,不是会为同人漫画报警的任天堂。
推里终于发一条有用的东西而不是直播了 ZUN的脑洞要坚持住~~ 大概也想捞点大钱了吧 很好奇Nico这个系统怎么运转呢
油管上的版权系统就比较经常经常“滥杀无辜”,比较任性的像老任就直接收视频全部收入了 Nico的这个系统反倒感觉先进很多
不过欧美来讲基本上很少有游戏发行商敢以版权名义封杀作品的... 因为油管上UP主的影响力还是很大的
当然游戏以外油管的所谓Fair Use在那些大媒体发行商像索尼华纳等面前并没有什么卵用
這種獎勵方式確實感覺很好,後人使用前人的成果對前人也能有所回報
所以說有沒有哪路高手要來認真研究搞出新一代的3D模型阿{:12:} 果然NicoNico非常重视当下的个人创作呀...
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