希望得到及时处理的bug
本帖最后由 Paysage 于 2016-12-30 21:05 编辑这次我就不管字体了,也尽量长话短说,不那么啰嗦另外:出问题的卡已经比较久了,而且是主流卡组出的问题(它这个强度应该是THC主流卡组),我觉得可能已经解决了
如果这些bug已被修复,就当是一次对于bug的分析与讨论好了,反正也没啥
再另外,这里包含了复数个bug,请务必确认所有的bug被修复
我们直入一个问题:假如我是萌新,我没玩过OCG,TCG也™的不喜欢那些东西,就想通过决斗乡来玩,于是使用东方决斗乡1.965b扩展.exe玩,会怎么样?
首先我必须声明我自己的立场,我写过卡,各位都知道,我对于决斗乡的制作组的每一位程序员都是无比崇敬的,我既没有学过编程,也不会C语言,所有的东西都是我自己学的,当我自己写下一行行代码,再对比决斗乡的卡代码时,既感到羞愧,又心生敬佩。
直入问题就是,卡13081(白色少女爱莲)/13052(爆裂草莓十字)不触发,卡13057/13058(弧/幽光草莓十字)效果②发动很迷,THC本体窗口最小化后在Win7中会无响应
不废话,先上图
先说明我们直接解压所得到的文件(当然有个东西没有啦)
喔喔,卡13081(白色少女爱莲,R4)/13052(爆裂草莓十字)如果触发效果,可能是闹鬼(
请务必确认每一张卡的lua文件都在解压包中(震声)
至于有没有其他漏的,我不知道(无关心)
考虑到看到这里的人可能不会写卡(不对,是应该不会写卡才对吧←_←),我将语句(以问题比较严重的幽光十字做事例)
上图
首先确认我们没有打开错文件,另外,这个也可以用文本文档打开,但是据说不能用文本文档编辑
从图中我的翻译语句中存在一个明显错误,各位可以思考一下
比较明显的是,这个计数器要计数到1才能触发效果,与卡面所写:“自己每第2次把魔法/陷阱卡破坏时发动”不符
那么13057也是计数到1(“自己每第四次发动‘草莓十字’发动”)才触发,它这里没问题吧
我想写卡的人也是这么想的,其实我也被带了笼子(((((
我们数一数,5、4、3、2、1
……
并且,只要这张卡开始计数,计数器本身注册给全局不会消失,因此可以把幽光十字弹离墓地,到计数两次的时候再放回墓地,也是能触发效果的
最后,不要长时间将THC最小化,也不要在决斗中将它最小化,干脆最好别最小化
以上
最后讲点题外话:
①建议给这两张卡上下一个计数器(光之护封剑),我是这么改了,不过语句变得比较复杂,我就不公开了
②从这网盘里面下载游戏本体好慢(((((
③我是不愿意在这里发帖的,但是我自己可能人微言轻吧,在12月多次反映这个问题的时候被无视了
我想可能和你们讨论FGO或者舰都比讨论THC本体对于你们来说更值得关注也更有趣吧
抱歉,激寒发言了
在多次求问未果后,花了9个小时自己修复了lua的文本问题,可能下次缺失lua文件的时候,自己照着写一张会比反映问题要快一些(((
④特别感谢检验函数Dual.Hint
现在终于能正常打牌了
1 你是群里的谁呀,没有印象谁提到过这些bug
2 爱莲和爆裂是什么bug?没看懂
3 你截图的是弧光的lua,说幽光的次数不对,什么情况.... 多谢提醒你不说还没有发现这些问题,因为这不影响平时打牌所以没有发现
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