真是辛苦了……看到楼主的微博就感觉很辛苦……请继续加油吧!
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本帖最后由 Pak长 于 2017-3-14 23:59 编辑
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当然因为渠道原因,我在这里只收集了Worldcsoplay(Cure)上的韩国Coser,但事实上不仅在Worldcosplay上,许多韩国的COSer也会通过博客发布自己的COSPLAY(比如:http://blog.naver.com/z_wkem/220281005335 、 http://blog.naver.com/seo3453/220900297121 等等)
【STG】
(某书的插图,电视里是永夜抄妹红的符卡)
(因为我并不擅长STG,所以此前的调查对于这块内容并不够深入,这回我邀请了星色夜空及他的小伙伴们帮助我完成韩国东方STG圈的内容,感谢他们的协助!)
调查:星色夜空
辅助调查:haclep、忍、朝槿
STG(슈팅 게임)游戏自上世纪80年代,到现在已经有30多年的历史了,韩国虽然是一个游戏产业大国,但韩国街机厅因为受到经济危机和网吧产业兴起的影响,并没有得到良好的发展,这也造成了在东方Project来到韩国之前,韩国的STG圈并不大的现象。
(DAMU上的“一币通关(원코인 클리어를 향하여)”咖啡馆( http://cafe.daum.net/shooting),是韩国最早的一个记录街机stg游戏分数的地方,但由于他们的规定,禁止讨论、张贴电脑端STG(包括街机模拟器)的内容,东方也于2003年后就被禁止讨论了,但事实上东方对韩国STG圈的影响促进了圈内的活力,这个咖啡馆也从早期的100多人发展到现在4000多人)
(DC上的STG版( http://gall.dcinside.com/board/lists/?id=shooting)也是韩国STG圈进行上传分数,交流的地方,早期东方的stg玩家也在这里进行交流,
但由于街机玩家和东方玩家讨论内容的差别,造成了不少矛盾,也直接促使东方STG玩家在DC上开辟了东方Project版( http://gall.dcinside.com/board/lists/?id=touhou)
WIN东方Project系列出来后,随着人气的增长,越来越多的人开始尝试这个弹幕射击游戏(탄막 슈팅 게임),即使是弹幕苦手,也被这华美绚丽毁灭般的弹幕深深的吸引住了,为了看到通关后的结局,努力寻求通关的同时,也造就出了一批厉害的东方STG玩家出来,像Y.S、AM、kayar、TnM等,都曾打出过相对出色的成绩(具体成绩和录像可参考: http://score.royalflare.net/)。在东方系列游戏出现的早期,韩国玩家的努力程度并不亚于其他国家的玩家。许多东方stg玩家为了练习弹幕游戏技巧,进而去接触了街机STG,而韩国的街机STG圈也因为东方玩家的原因壮大了。不过目前的韩国的东方stg核心向玩家日益减少,而新一代的stg核心玩家还未培养起来,呈现出一股青黄不接的迹象,更多的韩国东方玩家则以娱乐的心态,尝试去通关高难度的弹幕,毕竟玩STG,更多的是挑战自己,并收获通关那一刻无限的成就感,此外就是享受东方给自己带来的快乐,这也是韩国东方圈里普遍的看法,许多韩国东方同人创作者也会在创作之余在弹幕里寻找灵感。
韩国的东方玩家极其痛恨作弊者,韩国东方STG圈也会对作弊现象予以严厉打击,为了确保分数不是作弊刷出来的,他们会将Reply和分数截图放到DC的东方版上,供大家参考检阅,此外一些玩家会通过直播的形式进行东方的STG,以保证自己的实力不含水分
和大多数玩家一样,韩国玩家也会因为一些个人原因而过早隐退,在韩国,因为服兵役而放弃原有的爱好并不是特例现象,这也是导致韩国东方核心向玩家流失的一个重要原因。此外,一些原来的韩国核心向玩家会因为兴趣转移而去挑战别的类型的游戏(比方说音游)
(由于韩国周边特殊的政治环境,韩国实行的是两年义务兵制度,满足征召条件的青年都需要参军,对于许多年轻的韩国人来说,参军意味着将在军队里耗费两年的时光(大部分的韩国人选择大二参军,回来后继续攻读大学课程),军队里虽然有电脑,但对使用却有严格的管理,基本上只能用来浏览一些网页,而宝贵的探亲假也有许多事要去做,所以不少人经历了这两年军旅生涯后,都放弃了以前原有的爱好(比方说韩国STG圈的大神Y.S,在服役完兵役后就没有再碰东方的STG,转而去玩音游了)。不过军队里有一个兵种比较例外,据韩国友人얼음요정 치르노(冰精琪露诺)说,如果加入空军,则会变得非常宅,据我调查,原因似乎是因为空军偏向技术兵种,服役期比别的兵种要长(两年半左右),而且大部分时间会用来进行相关知识的培训,相比较其他兵种来说,空军似乎会悠闲不少,所以有了这种说法。)
(韩国在线游戏节目频道OGN做过一期东方的节目,韩国STG玩家宋民浩(송민호,机签Kayar)进行的L难度东方星莲船演示: https://www.youtube.com/watch?v=4Tqjk4Xtgyo)
(韩国的东方STG玩家不仅玩官作,也玩同人游戏(比方说东方火鬼传(동방화귀전)),
此外还会玩一些游戏的东方MOD,比方说星际争霸的东方MOD: https://youtu.be/YDjNJsgv8rk、 https://youtu.be/x5bYXu7fYMY 、 https://youtu.be/arMsbOe0h9E)
【网络文化】
(韩国喜剧片《金馆长对金馆长对金馆长(김관장 대 김관장 대 김관장)》里,崔成国(최성국)那销魂的一笑,经由Acfun等新兴弹幕视频网站的鬼畜文化,迅速火爆了网络,并衍生出各种类型的恶搞创作出来,“万物皆可东方”也让各种金馆长的东方表情包孕育而生)
模因(Meme,밈)是信息传播因子,它不但能被人们通过感官所接收,也能被人所模仿复制,进而将信息扩散开来,这个概念兴起于传媒方式的快速增长,直到互联网的出现,信息爆炸令各种文化因子进行着快速又复杂的碰撞结合,从而有了现在大家所熟知的“梗”这种亚文化,玩梗绝对不是某一国家的特权,作为拥有着发达网络质量的韩国,韩国的网络文化更是根深到社会的角角落落里。
(类似我国的233 欧美的lol和日本的 wwwwww,韩国网络上表达笑的方式是“ㅋㅋㅋ”( ㅋ为k的读音))
伴随着东方Project传播到韩国,东方所附带的种种同人亚文化内容也随之传播到了韩国,包括各种大家所熟知的梗(如⑨梗),同时,韩国当地的东方众也结合着本国所特有的内容(比如说语言(谐音)、国内流行内容、本土特有含义等方面),也创造了许多东方本土梗内容。
(Namuwiki在相关的东方Project维基页面里记载了部分本土梗内容,不过内容太多我无法一一摘取。有兴趣可以通过对应角色查看她们的本土梗:https://namu.wiki/w/%EB%B6%84%EB%A5%98:%EB%8F%99%EB%B0%A9%20%ED%94%84%EB%A1%9C%EC%A0%9D%ED%8A%B8/%EB%93%B1%EC%9E%A5%EC%9D%B8%EB%AC%BC)
再来说一下韩国大部分东方梗的“万恶之源”——DCinside上的“东方Project图库(동방 프로젝트 갤러리)”
作为贴图版的BBS,DC上的许多好事者创造出了韩国大部分流行梗内容,东方也因为其“万物皆可东方”的Rule ⑨,东方成为DC上的素材也似乎是注定的事情。就这样,成百上千的改图、语言梗、关联等东方同人梗文化就在这里诞生出来了,当然包括짤방文化(广义上说就是DC上乃至互联网上的所以图片,狭义的说则是DC上改造、创作出的恶搞图片),
(짤방图片)
韩国人也类似我们玩QQ群、微博、贴吧一样,将这些新鲜的梗传播开来,虽然大部分随着时间的缘故逐渐被人所淡忘,但由于活跃的韩国东方社区所创造的大量梗,仍有许多流传了下了。
(Namuwiki上记录了一些流传自DC的本土东方梗,https://namu.wiki/w/%EB%8F%99%EB%B0%A9%20%ED%94%84%EB%A1%9C%EC%A0%9D%ED%8A%B8%20%EA%B0%A4%EB%9F%AC%EB%A6%AC#s-7)
(韩国东方众非常喜欢的一个表情,橙吐药丸(퉤에엣),Bkub的原画内容为蓝给橙喂药丸结果被橙吐了出来,韩国网络上一般用于指代别人正经给你讲了一大堆东西,然后故意不听他的话)
(DCinside上的东方表情包,http://dccon.dcinside.com/hot/1/all/%EB%8F%99%EB%B0%A9)
当然,DC即使影响再大,它也只是韩国网络的一小部分,韩国的网络文化同样也在其他的东方网络聚集区内不断地产生着。
三次元中的一些东方元素:
(某便利店员工自制的提示)
(某台球室的提示)
(扭蛋机之类的东西)
(韩国电影《追击者(추격자)》里出现了一个东方x罪恶装备的同人图)
(韩国的一本教小孩子做玩具的书里,这个用的是幽香的图)
(韩国的某教科书里的举例子,第⑨个是月まで届け、不死の煙“달까지 닿아라 불사의 연기”)
(韩国2012年的一期《朝鲜日报》Why版面,报纸报道内容为卢武铉献金丑闻,亲卢的《广播21》部长梁景淑在他的FB上贴了这张图,来抱怨当时的国内对卢武铉不利的情况,不过可以肯定梁景淑并不了解东方,所以这张图只是从网上找的一张)
朝鲜虽然不存在东方众,不过网络上有不少玩朝鲜梗的,所以贴两个图来代表一下
(GensokyoRadio在某个愚人节里制作的图片,链接:https://gensokyoradio.net/news/2013/04/north-korea-declares-war-on-gensokyo/)
【二次创作】
(各种韩国东方同人物)
韩国的东方同人圈究竟有多大?
曾经我对别人说过,韩国的东方圈相当于成都、上海这些地方的东方圈规模,然而在我调查完韩国东方圈后,我才意识到我犯了个错误,只是横向对比了圈子的规模,但没有对比同人圈的规模,如果对比一下,韩国的东方同人圈不比天朝的圈子小多少,在某些内容下(比方说同人本出品数量方面),甚至比天朝还要大,这种情况远远的超出了我原本的文章计划,在惊叹之余,也被如何介绍好这个东方二次同人圈这个问题而苦恼。
“同人(동인)”这个概念,如果追溯其历史的话,可以追溯到日本明治时期的作家们的杂志《我楽多文庫》,在朝鲜日据时期,一些年轻人为了不受当时社会的约束,享受创作的乐趣,创建了一个文学社团,根据当时的社会风潮,写了一些文章,这里面最为出名的是“朝鲜无产阶级艺术同盟(KAPF)”。而现在意义上的韩国同人圈,最早形成于ACA的举办的同人展,之后在ComicWorld展会的促进下,韩国的同人圈也迅速发展起来。
韩国的东方同人圈也有一定的历史,目前有记载最早的韩国本土东方同人本,是由韩国东方圈的元老级人物:Rits,于COSPI 2(2005年9月)出品的《妹红老师的弹幕教室(모코우 선생님의 탄막교실)》,根据我自己的一个调查理论,出同人本意味着当地已经有了一定规模的东方圈,所以此刻韩国的东方圈内应该已经有了一定规模的交流,Rets本人也投其所好的出了个人同人本。当然,这个本子只是韩国东方同人圈的起点,截止目前为止,有记录的(且在漫展或其他渠道发售的)韩国东方同人志已经有406本之多,此外韩国的东方圈还出品了不少同人小说、同人插画本、同人音乐CD和同人游戏,如果估计的话,总计出品的同人作品甚至能达到500作以上!这个数目可以说是很大了,当然除了出品的东方同人物外,韩国还有不少东方网络同人作品,从这些方面来看,韩国的东方同人创作圈是相当活跃的。
(可参考韩国东方同人wiki:http://touhou2ndwiki.ncity.net/moniwiki/wiki.php/FrontPage)
(以及실험형在他的博客里进行的相关记录 http://blog.naver.com/munjun123)
因为规模过于庞大,为了更好的介绍韩国的东方同人圈,我将韩国的二次同人创作内容拆分为画作、小说、音乐、游戏四个大方面进行逐一的介绍。注意,我所能收集到的资料仅仅是韩国东方同人圈的一小部分。
本帖最后由 Pak长 于 2017-3-15 00:31 编辑
【【画作篇】】
相信有不少人对韩国东方圈的第一次了解是来自P站,偶然间发现了自己喜欢的画师来自韩国,惊奇之余,更多的是对邻国东方圈的好奇。在韩国,因为庞大的娱乐市场需求,相当数量的人从事绘画等视觉方面的创作,在这方面也是人才辈出,除了进行原画、插画、漫画等商业创作外,一些作者也会以同人渠道的方式创作相关作品。而关于东方同人的绘画创作,也是韩国同人绘画圈的重要一部分,除了传统的P站外,韩国也有许多论坛、博客等地方,也适合发布个人的绘画、改图等图片类作品,加之国内对于二次创作良好的热情,韩国东方同人绘画圈有着不错的发展。
这里我收集了一些P站上的韩国东方同人画师及作品,供大家观阅一下,当然,这些只是韩国同人绘画圈里的一小部分作者
http://www.pixiv.net/member.php?id=263924 (ratise)
http://www.pixiv.net/member.php?id=15772166 (minusT)
http://www.pixiv.net/member.php?id=219924 (Rist)
http://www.pixiv.net/member.php?id=12296581 (シノバ)
http://www.pixiv.net/member.php?id=1051027(6)
http://www.pixiv.net/member.php?id=173876 (An2A)
http://www.pixiv.net/member.php?id=84644 (tearfish)
http://www.pixiv.net/member.php?id=14757058 (おり)
http://www.pixiv.net/member.php?id=2886146 (ピュエンテ)