RedstoneGate 发表于 2017-5-7 21:06:32

初见疮一面,初通留五残 —— 东方天空璋体验版L初通及感想


初见疮一面,初通留五残
为什么会这样呢?首先介绍一下这回的系统吧

->四个角色只决定自己主弹幕+符卡种类,不是主要内容(还有,这回灵梦碰撞盒貌似没有缩小,喜大普奔!)
->副武器的选择非常重要,决定玩家整体的游戏风格,分别为:
春:按C大范围瞬时消弹,有一定无敌时间
夏:按C小范围瞬时消弹,耗费资源少
秋:按C变身高速橡皮擦
冬:按C释放不移动的弹幕屏障,同时攻击力飙升

季节物品取得方法:
消灭敌人
擦弹(主要)
使用季节解放或符卡消弹

最大得点取得方法:
使用季节解放消弹

残机取得方法:
分数奖残制

所以游戏整体的套路就是
擦弹(或符卡) -> 季节解放 -> 得最大得点 -> 奖残

总之也是非常适合混关的一个系统吧,最重要的是,消弹擦弹在L难度下非常容易,所以到弹幕比较密的部分可以一个季节解放接着一个地用,使得游戏本身没有任何难度。个人感觉这套系统比妖精大战争的系统还要强力,同时狙还要比妖战多,弹幕难度比妖战低,只能等正式版改进了。


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抛开游戏难度不谈,这一作的其他方面我是非常喜欢的。子弹普遍改小,增多,让喜欢在东方祖传的密集弹幕中穿梭的朋友们感受到了快感(不像绀珠传5面6面,简直要气死某些人)。音乐一如既往的好,二面风神录那熟悉的曲风又回来了,听得我好感动。自古三面出神曲,这回也不例外,而且还是比较有内容的曲子,ZUN在作曲方面可没少下功夫啊。

最后对于东方发展最重要的角色设定,我觉得天空璋做得非常的好:

1.每一个角色都有”关系”,幺蛾子能跟东方三月精打成一片,天姥与河童天狗一样,是妖怪之山(<-好像是)的原住民,石狮子是灵梦找来看家的,每一个角色能跟以前出现过的角色联系在一起,必然会让她们短时间内进入公众视线,也给老角色老场景注入了新鲜血液。
2.角色之间的对话主题基本不重复,且主要围绕新角色,比起清兰玲瑚见谁都谈他们的工作,赤蛮奇影狼自身没有存在感,这回的三个角色与主角组对话比较完整地映射了她们的性格,很方便二次创作。
3.只有两点不适合列列表,所以我在这里多加一点凑凑数。

我之前也学过一小段时间游戏设计,因此对于这次新作抱有很高的一些期望,没想到ZUN竟然全部达到了。这让我怀疑ZUN是不是在开发完绀珠传后的两年不做游戏,是专门为了补理论知识。


最后还是期待天空璋正式版能给我们带来惊喜。不出意外的话,这作将成为(至少是游戏方面)东方做得最好的一作。

HinanaiTenshi 发表于 2017-5-7 22:59:48

秋配置有些太强了,怕是要削。

星苗火紫 发表于 2017-5-7 23:20:38

这贴对新作混关、音乐、角色的总结还是挺不错的。要比对新作是不是有进步需要和妖永风地星比较,不是辉绀,ZUN做了20年游戏不会在这时候补理论知识。

witchcraft_fish 发表于 2017-5-9 07:01:34

混关的话魔理沙冬配置比较好吧
火力高
一些符卡可以少扭几波
就是范围
当然是个人看法

RedstoneGate 发表于 2017-5-9 09:05:36

witchcraft_fish 发表于 2017-5-9 07:01
混关的话魔理沙冬配置比较好吧
火力高
一些符卡可以少扭几波

不是少扭几波,是一波都不用扭,贴脸一个C能秒杀Boss,跟弑神炮一样。

不过道中还要躲,而且很难,不像秋配置全程能混。

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