HelixNGC7293 发表于 2011-9-23 12:39:20

期待下一期,很不错的教程~ 想造型准确除了需要丰富的绘画经验之外,更应该理性的从概括→详细 这个步骤馒馒来,刚开始就纠结于细节很容易就会走形。CraigMullins提倡熟练的版画基础就是这样~

Envy214 发表于 2011-9-23 19:26:00

好詳細的教學...謝謝樓主大人!
(我很常看教學...但似乎還是錯誤百出呢...特別是性別方面...orz'')

百艺 发表于 2011-9-23 19:38:57

非常感谢……在知道这些之后我觉得画画真人,会更加有帮助

幻想_Final 发表于 2011-9-24 09:53:51

因為透視緣故,所以為了保持比例我都會苦逼磨木偶…
有點煞筆但確實有用。
單點透視可以有一種無形的氣場…很喜歡。雖然也很容易崩。(我弱逼233

清水星 发表于 2011-9-24 10:20:21

哟西,受教了
想当年学画人体的时候,根本不会管什么比例和棱角修长的……
就是说男不男女不女人不人

fuyouhiyou 发表于 2011-10-19 00:53:06

本帖最后由 fuyouhiyou 于 2011-10-19 00:55 编辑

小小問個問題,接下來大家想學什麼?
是衣服皺摺好呢、還是各年齡的頭身比例好?如果有其他意見也請直接提出w

-正文-

終於到了我個人認為最難講清楚的臉部比例了。
臉部的困難,在於說因為畫風的不同、流派的不同而有其差異。
以下就挑幾點特別需要注意的講解。

注:因為是漫畫人物的頭部,所以在繪製真人時的原則不一定完全適用。比如:側臉三眼距、眼耳同高等規則

首先,我們先觀察人類的頭骨,天靈蓋的部份會是個漂亮的圓球型,也就是說以圓為主體,再加上下巴以及鼻子則為人的頭部造型。雖說真實的的頭部並非完全的球狀,而是加上臉部前推的橢圓型,但是我建議還是以圓作標準就可以了。

http://disk.nyasama.com/filestores/2011/10/19/451bb63247770508fdfd63ecd53b611b.jpg


那麼我們先看正視圖,正視圖因為臉框較不用在意鼻形,所以以球型加上下巴作為成型的長方矩形。在球上畫出完美的十字切割後,以圓的下半部作為眼睛的位置。中間的橫線則是眉毛的基準位。再將球的下半部以高為基準切半,就能標示出眼睛以及鼻子的位置。少女的下巴為球的四分之一高,年紀越小高就越小,越成熟高就越大。口部則位於鼻子的正下方近處而不貼近。

再來是側面圖,真人的眼睛位置絕不會如圖所示,而是正視圖眼長的長度對半後距離耳根前方1.5個眼長(也就是三個半眼長)的位置,但是這樣都是在擬真時才要畫的,原因再於不希望臉部五官集中於頭部前方。我們上面說頭是一顆球,耳朵的位置就會在球中心點的下後方。也就是說會與眼高同高。我個人習慣將眼睛畫得跟耳朵一樣高,但實際上只有眼睛的最高處與耳朵的最高處同高而已。下巴連結到鼻頭的部份會接近一條直線,少了哪塊都會十分怪異。同時額頭到鼻頭的連線斜率會接近下巴至鼻頭的連線斜率。需要注意的是脖子並非直立,而是由後腦杓長出,因此與身體連線時會有一定的傾斜。

至於細部的部份就請以自己的畫風為準琢磨吧!適合自己的才是最好的,漫畫的人物正確於否還在其次,最主要的是以讀者來說是否順眼了。

alshy379 发表于 2011-10-19 15:17:59

繁体看的好累...
头得话。总觉得正看好好看,翻转看,会死的很惨。。
编辑辛苦了~~

素裸天狐 发表于 2011-10-20 19:38:10

检查崩坏简单好方法 把图像水平翻转一下!(这货在现学现卖)
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查看完整版本: [10月19日更新於16樓]第三講:頭部的概略比例