希望有人能详细解释一下博丽灵梦的头饰
好吧,这个问题是我在建模的过程中碰到的,我发现我无法理解博丽灵梦的头饰的结构。其实已经有一些同人画把灵梦的头饰画得比较清楚了,比如这张:https://timgsa.baidu.com/timg?image&quality=80&size=b9999_10000&sec=1516015338074&di=22f925239894299c8134a921d7e8e730&imgtype=0&src=http%3A%2F%2Fcyf-img.bdstatic.com%2Fimg_59898a3311065_527f785368136c7da7089587e52f4253.jpg
但是画背影的我是一张也没找到,而且我觉得即使找到了我也不一定看得懂那个头饰是怎么回事。
如果有哪位大佬知道那个头饰是什么东西的话,请给一个比较详细的图解,最好还能顺带说明一下怎样绑出这个结,谢谢了。
预计以后我还会碰到很多这种问题。画立绘的人可以尽管放飞自我,可这就苦了需要做3D模型的我了。不仅包括服装,也包括场景。
人体经过这好一段时间的练习其实还OK了,即使看起来不萌,至少还能凑合着用。
只有服装我觉得需要更加明确的解释。
下面这个…其实已经不是目前最需要担心的问题了。
其实,我还打算做这些角色的模型,而且这些角色的服装我同样看不懂(部分角色甚至还包括发型):
雾雨魔理沙(这个角色的话主要是腰间那一块白布)
古明地恋(那几块菱形的东西是扣子吗?这要怎么嵌进衣服里面啊。)
八云紫(我不是很确定,不过她头上戴的是暴徒帽吗?另外腰间那两圈红色的东西是什么?)
DEMO版本的话,人形角色就先做那么几个吧。光是这几个我都有好多不懂的问题了。
我真的很不希望,因为我无法做出精细模型的原因导致整个游戏的分镜我都只能用远景,那看着也太憋屈了。
或者我也可能任性一下,模型粗糙一点,然后近景和特写照样用,那样的话,分辨率堆上去了,别的模型(各种Prop和建筑结构)都有精细的贴图,Albedo Normal Metallic Smoothness Occlusion放一起看起来都还凑合,结果偏偏角色的贴图和模型看起来不明不白,这不是叫人分分钟出戏吗。
现在都2018年了,连手机的图形性能都能秒PS2了,高端机甚至能跑延迟渲染管线。PC更不用说了,同屏三角形数预算都不下百万级的。要是我对游戏的制作流程的认知或者执行还停留在上个年代的水平,你说这是能力问题吧,可就技术美术这个角度而言,我的起点明明应该比许多同人创作者要高,这也太说不过去了。
这地方按理论上是用一根红色带白边带子绑的蝴蝶结,把头发绑起来的
但实际的c服通常是简化了,变成了发箍一类的头饰 哇,能翻页耶,好厉害 像看了魔术一样。
不明白,不像鞋带绑的蝴蝶结,完全不知道布料是怎么结成那种形状还能固定头发,大概没有切实的理论,纯粹只有画出来好看就行。 去参考下mmd模型吧。 本帖最后由 东方茨沟乡 于 2018-1-20 13:11 编辑
要不找找丝带的绑法大全。八云紫的帽子应该是和帕秋莉差不多的女仆帽。头上用红色绳子固定住,再绑个蝴蝶结。不过我验证过。我那种系法很容易松。应该是别的系法
根据凭依华的立绘来看,应该是皮带之类的东西。
魔理沙腰间那个白布是和围裙差不多一样的东西吧。恋恋的应该是装饰用纽扣 哇,能翻页也,好厉害。
怕不是随便看着好看画的根本没考虑过是不是一个R3的纽结到一个平面的投影吧。 用有花邊的大蝴蝶結綁頭髮吧 我这里有一张侧后的灵梦,辫子更清晰,但P站作者把这一张删了,其实我爆喜欢这一张的http://www.nyasama.com/bsup/nyaup/attachment/album/201801/29/153753retev7tvztpe6j4c.jpg
会帆这个画师刚回来的时候发了一张灵梦,辫子被风吹起来,很漂亮,但他又给删了,图太大,不放了
这里还有个背影,对绑法有启发,id=61029751,
我真的不是搜的黑丝
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