第九天。终于可以开始做博丽神社的材质了。
本帖最后由 TheRebirth 于 2018-3-20 05:45 编辑做同人游戏的模型最令人感到受挫的一点是,你不知道这个模型到底应该长什么样子。即使是官方设定,不同的作品也是不一样的。
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因此这九天时间中,前四天基本上都是在琢磨这个模型到底它X的应该长什么样子。
然后连蒙带猜,做出了现在这个样子。
另外这期间经常会出现,看起来、感觉、应该、快要、可以进入Texturing Phase,结果因为某些细节不满意,继续修改的情况。
然后是这些用掉了6990三角形的不起眼的小东西。做这个花了我一整天。
我决定争取两天内用Substance Painter(必要时可能使用Substance Designer)完成共计 11 个材质的贴图,分辨率从 1K 到 4K 不等,最低像素密度是 256 像素/米,平均水平在 400 左右。然后第三天放进Unity看看渲染效果。但愿不会让我太失望。
EDIT:出于优化原因,这个模型并不会用于实际游戏场景中。它只会出现在 Loading 界面,而且最后实际上还是要被渲染成一张 2K 贴图的(包含照明与调色效果)。
不懂建模的,一脸懵逼,不懂你讲什么的。
想到一些图片里的神社规模风格不一,有的很好看,眼前一亮。但那些不是博丽神社....是好看 自由设计重要呢 还是遵循原作设定好呢, 能兼两者就好了。
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