本帖最后由 素裸天狐 于 2012-7-13 14:35 编辑
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不知不觉,也半年要过去了,工作组从三五人也变成了热闹的样子,忙碌又欢乐的在工作哟
于是QB又来拐卖人口了(死)
咳咳...正题!(换严肃脸)
总体来说大家在稳步进行着,完成这个当初被人说异想天开的策划,现在我的信心越发充足.也结识了一些新朋友.感谢大家一直陪伴和支持着我和这个项目(礼)后篇有进度日西.... | 先放一下当初第一次的帖子 包含些游戏的基本介绍,不想再大段重复在这里,显得版面过大.目前的人员分配和工作制度都有较大的改动 那张分工图已作废
http://bbs.nyasama.com/forum.php?mod=viewthread&tid=6890
这次重点招募的是像素点阵画师:包括负责人物的素图,人物的道具之类一切战斗中动态本体,属于动态平面制作.将与动画指导协同工作,分在一组.需要20名
然后是动画指导:帮忙做关键帧,动画规律的教学,与像素画师配合制作...像这样!↓↓(声明下那只不是我们做的) 需要10~15名
美工:美工所负责的是游戏的美工设计制作,包括各种元件,战斗效果,弹幕的弹等,不太需要动画知识.动态基本可由编程实现,例子见上方绘图组框,目前画师没有和美工严格区分,实际的技术都有交集,比较能混用.之后美工组将独立分开.预计需要5~7名
音效与制曲:音效方面目前很缺,也是这次需要多招的,制曲也是希望再来多点,预计需要音效编辑3名 制曲还需7~10名
最后个也是重头,系统设计:我们需要熟悉格斗游戏的人,为我们的游戏的系统出谋划策,定义各种碰撞判定/技能设定/系统特效等等.从而设计出不亚于FXTZ的优秀的游戏系统.此部分需要15~20名
| 以下是目前的情况:
[程序组]
我们的程序底层采用了XNA4.0框架。
到目前为止,包括IO,网络,绘制,录像等多数辅助模块已经有了雏形,战斗逻辑模块也在设计和实现中,程序的整体结构也基本上实现了.
除了程序本体的代码之外,我们还设计了一个图形化的编辑器,可供项目组中的每一个人使用.(不过还没写完)
一群技术宅天天在讨论组235U.
| [制曲组]
我们的制曲菌对自我要求很高呢,曲子总是精益求精,虽然咱对几个曲子都很挺满意的,不过目前正式的成品只有2枚.是星大人的BGM和title曲,大家都在稳步进行.还有特卖力的孩子,虽然有点担心进度,不过这个认真劲咱非常欣慰. | [杂务部]
杂务同学们也负担着不少事务,资料查找也是要点技巧的,辨别资料是否是口胡也要自身的知识量.或者检索实体书.日常的零碎事件也需要处理.做的最多的还是资料检索和文工,剧本也有拜托大家一起来修正润色,今后也将一直低调的支持与方便大家的工作. | [绘图组]
先不多说...上几个图,图组的事情还是拿图说话



美工起步中,立绘一直在画,各种人设也都定稿了
比较紧张的是点阵像素画师,素图部分一直无进展,而素图是游戏前台最关键的部分.因此这次也会重点招募 | [系统组]
说来呢,这个组是近期新起的,原来只有一个人作为杂务的身份帮着解析绯想天的系统.目前也人不多,主要在新开碰撞判定设计,招式设计的工作,是个需要同时了解前台和后台的角色.目前还处于解说和起步阶段. | 想要应征的同学报上自己要做的职位,简单的自我介绍下,如果可以帖一些你的作品.直接回复此帖
要求:
1.持久的爱[没有爱是很难有持久的动力,难以维持制作的热情
2.认真负责[众所周知,跑单是个蛋疼事...]
3.有时间[如果学业繁重,还是好好念书吧.如果还有几个坑,还是好好填旧坑吧,来的人最好是大学生,时间安排比较自由.]
4.一定的水平[我们也不是什么大角虫,大家制作过程中也是互相学习交流的机会,可也不是空白的现学]
群号码:211983480
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