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发表于 2019-4-8 11:04:21
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我也觉得春雪篇比前作的游玩感有很大提升,原来是制作不玩STG的锅……作为手残红雾篇的N是真实劝退_(:з」∠)_春雪篇的尝试两次就过了,而且资源富足到我在六面几乎全混。
不过得益于富裕的资源,六面的弹幕即使观感不好也没有对我造成特别大的影响。不过讲道理除了弹幕的设计感,六面本身的光污染实在是有点难受,我有好几次miss都是被不明弹幕击中,我记忆最深的就是返魂符里的斜向符札,miss时的感觉就是“啊!?这原来不是背景啊”。(还有一点小bug是返魂符由于BGM的长度原因最后2~3s是无声的,不知道制作组有没有准备修)
最后还有一点就是能不能请你讲一下关于演出与难度之间的平衡,比如春雪四面八云蓝出场前的那波小兵战,我个人觉得很难扭,所以资源安排是一B炸过去,但是这样就很毁演出,本来是威严满满的出场结果弄得很喜感。我个人感觉最好的办法就是把小兵调整为无敌或者一B炸不死的高血量,然后B也不消弹。
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