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总觉得寂静岭暴雨不算个好游戏……

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发表于 2012-4-21 11:51:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
Silent Hill Downpour 做为寂静岭系列新作,迄今为止只在主机平台上发行,暂未出现PC平台(可能会走起源和破碎的记忆的路线,就是只有主机平台)。

我不是土豪,只能不停地看别人录制的游戏视频来查看。也感谢优酷的 手柄 君的视频,我得而对其进行更多的了解。

游戏分为两个部分
1.寂静岭小镇
2.监狱

其中,在小镇上的游戏进程非常像GTA模式,因为除了主线外,还有13个副任务,另有1个隐藏副任务(仅允许二周目开启),各种坑爹,各种麻烦,副任务解除后会有奖励。游戏自带成就系统,这也是寂静岭前几作从没有的东西。

游戏仅允许玩家携带一把近战,一把远程武器。由于枪械算是近战武器,所以可以带两把枪械(但这时候就不能再带上其他近身武器了,例如斧子,锤子或者平底锅等)

近身武器系统是起源是5代的结合,任何带有闪光的武器或者重物(工具箱,灭火器,椅子,板砖等,也包括刀具,斧子,铲子,扳手等短近身武器)都可以捡起来,并进行挥舞或者投掷两种操作,同时允许主角进行空手格斗,也就是拳击,但是这威力比起源的拳王查韦斯弱多了……实际上主角本身也比查韦斯弱多了(查韦斯在起源里可以空手殴死BOSS,能熟练地使用自动步枪,最要命的是,由于有阿雷莎给予的特权,他可以自由地切换里表世界……尼玛死的,这就是开挂……)允许格挡,这个参考于《归乡》里的阿雷克斯的操作。

可是,暴雨的怪可不是那么好惹的。那个该死的制作室(暴雨和归乡一样,外包,Konami只是冠名商,没有参与任何制作)简直把整个寂静岭世界观都颠覆了下。

6代的怪物是自己见到过最为恐怖的,也是最难对付的怪物了。归乡的怪物也不好对付,但是归乡的阿雷克斯被认为是所有寂静岭中最为强壮的主角,而且可以拥有多把近身武器,多把远程武器。即使用初始武器匕首,轻重配合,1V3个护士姐姐都没问题。何况后期还能拿到非常强力的紫装匕首,而怪物却变成了轻轻一刀便能划出硬直的教派士兵……更为容易了……

而暴雨里第一登场的怪物,官方叫screamer,可以翻译成 尖叫者。 我个人把它称为:“怨妇” 形象是一个女性,攻击方式为向前挥舞带钢爪的手,背后突袭熊抱咬脖子,还有那尖叫攻击。后面两个都需要使用QTE来进行躲避,整的跟生化4一样……
第二登场的怪物为一种类似蝙蝠一样的设定,但是比蝙蝠强壮的多,实际上就是一种能倒挂天花板的直立型怪物,可以从天而降突袭,可以挥动那巨大的爪子大范围横扫。
第三登场的怪物属于典型的格斗爱好者,不仅会闪避,而且还会格挡,还会防反,尼玛死的这到底是寂静岭还是拳皇啊…………

可是暴雨的操作还是维持在那种“往棉花糖上挥舞铁棍”的程度,怪物会闪避,会突袭,一个前期怪物就带三种技能。尼玛死的要是我来玩的话绝对会被折腾死的………

然后谈谈副任务,很多副任务需要非常有耐心地在地图上面慢慢地寻找线索,可是寂静岭暴雨正如副标题那么一般,这个小镇现在流行下暴雨,一旦下暴雨,街道上便会出现大量的怪物,与此同时,主角的体力槽会不停地下降(体力槽支持着主角的跑动,这也是寂静岭的必备技能,跑~!)

于是乎,在一片随时会刷出大量怪物,雾茫茫的,几乎空无一人的小镇上,四处跑动,做各种副任务,获得奖励就是子弹和急救包(没有健康饮料了,暴雨里取消了这个设定),可是,最大的问题:

一旦切换到监狱场景后(游戏的后半进程),你身上的所有装备会被全部扒去,无论是什么(手电,手枪,急救包,收音机,近战武器,总之,一切装备,背包清空)!!!尼玛死,那不就是坑爹吗?!!然后怪物还是那样的凶暴,别说玩了,我看视频都看得郁闷无比…………

我不说暴雨的剧情在模仿2代却未能成功,也不说它模仿5代和起源的格斗系统却从未能让人顺心,也不说它重新编写了里世界的概念(暴雨的里世界不同于任何一部前作的里世界),更不说它取消了多个经典场景(精神病医院和学校就没有了)。尼玛死的先告诉我,既然后期会被背包清空,那前面13个副任务到底有什么用?开成就系统?Sin说得好:”有了成就系统,导致游戏的时间大增,这样可玩性也就高了,但也诞生出一批蛋疼的做成就者,甚至包括翻马桶盖子的……“ 我反正不会那么蛋疼……

可能我也属于那种坚持寂静岭只有1和2才是神作的顽固分子,可是6代无论怎么说,这种糅合各种其他因素却未能诞生出自己特色的奇怪作品,我是无法认同的…………

发表于 2012-4-21 13:34:24 | 显示全部楼层
我也支持1和2才是神作呢,虽然我还支持4
虽然我没亲手玩过,但是只看他们玩我都已经觉得皱坏眉头了
尤其这个暴雨
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发表于 2012-4-21 16:13:57 | 显示全部楼层
寂靜嶺已經走生化的後路,往射擊動作類遊戲靠攏了喲
現在的遊戲就是靠成就系統之類來增加遊戲時間的喲
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发表于 2012-4-22 07:50:48 | 显示全部楼层
支持23...
从归乡那个战斗系统开始就不喜欢了 我等战斗苦手就是悲剧啊...
出来以后还没怎么关注过..咱去听听非山岗晃的音乐看看...

点评

山冈晃已经不参与暴雨的音乐制作了……  发表于 2012-4-22 08:36
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发表于 2012-4-22 09:03:15 | 显示全部楼层
我聽同學說過1234,感覺都挺恐怖的,話說導彈君把視頻地址給下吧,我想去看看
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发表于 2012-4-25 09:53:26 | 显示全部楼层
【背包清空】不是流程游戏的经典设计么~~

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………暴雨怪物强力至极,你把背包清空了可不是闹着玩的,而且,那之前那些副任务到底是干什么的??  发表于 2012-4-25 10:45
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发表于 2012-4-25 16:48:26 | 显示全部楼层

战斗系统还好的  
对历代寂静岭的解谜系统压力好大...
比起解谜宁愿用消防斧一路砍到BOSS那里QAQ(抱头滚

点评

解密系统可是寂静岭一大亮点,这个千万别黑它…………  发表于 2012-4-25 17:09
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