本帖最后由 小米 于 2012-6-29 12:22 编辑
1L给星期六,不是啊他的指点,俺就估计填不了坑了。.gif)
下面是一些经验心得
推式需要很多东西,包括技术、底力、正确的推式方法和运气。
技术是指对HYZ系统和机体的熟悉和运用。
底力么~~~~~~不解释了。
正确的推式方法:控分推BOSS,控连击控弹量,拖时间打大灵(产EX的),引弹少利用风暴消弹,等对面无气的时候丢C2C3。
分数到10W,30W,50W可以在对方区域内召唤BOSS。
控和推很有讲究。就拿10W说,最简单的意思就是你比对面慢到10W,但又不能差距太大。(对方分到10W的时候,我的分是9W,这样对方刚召唤出来的BOSS我就马上能推回去了)
控连击控弹量:连击过程中会产生(小米)弹?还是小(米弹)?反正就是那个最小的圆形状弹。连击数越高,产生的量就越多。虽然利用妖精和固灵可以消除“我”弹,并且回气,但是被爆风消除的“我”弹会被送到对面的场地内,这样式也可以通过妖精或固灵的爆风消弹和回气,这对自己是不利的,因为在小圆弹多的情况下式基本上是死不掉的。所以至少要在前期一定要控好连击。
拖时间打大灵:以前我以为推式拖时间没用,但打到后来感觉拖时间是有用的。怎么拖呐?就是少射击,射击封印,打就打大灵。因为灵梦让式中弹很多时候都是靠EX阴阳玉的。这样就产生了增加式中弹几率的效果,同时自己又可以控弹量和分数。
引弹:“我”弹分红色和蓝色。蓝色的是散弹型的自己机狙,红弹是随即的。引好弹,可以控好连击,弹量,分,气糟等等,就看你怎么做和理解了
少利用爆风消弹:上面已经说过了,只要是不让式有足够的气。
等对面无气的时候丢C2C3:无气是2种情况(1是气糟空,2是气糟剩1格),在这个时候丢C2或C3,加上C2或C3范围内的大灵产生的EX,式的中弹几率会很好。如果再加上推BOSS(BOSS在式场地内)这时候式中弹的几率是最高的,只是相对最高,不是肯定中。
还有就是后期弹幕压力大弹速高的情况下,控分放到第2要素,这时候首先让自己有足够的气保证可以开C,等有机会的时候再断分。
运气:这是必须的,对某些强机来是更像是关键的钥匙。但只有运气,没有以上的条件,也肯定推不了。
从推式的难度看
1阶段:幽香,小町。
2阶段:其他大部分机体,名字太多不写了。
3阶段:夜雀,灵梦。
4阶段:文文,沙沙,四季,毒人偶。
以上都是俺的小小的心得。
115:c26osufa
REP压缩包。
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