| 本帖最后由 阿古 于 2012-8-27 21:26 编辑 
 这个东西是阿古自己写的一个弹幕制作工具,可以自制弹幕来玩,具体是什么呢,看下面的图:
 
   该程序需要.NET Framework 3.5和Microsoft XNA Framework Redistributable 3.1的支持,如果你是Windows7以上系统那么.NET3.5已经不需要装了,只需要装Microsoft XNA Framework Redistributable 3.1即可
 
 -----------------------------------------------早些时候的更新------
 1、不同类型组件叠在一起无法分开的问题
 2、弹幕卡死的问题
 3、发射器事件造成播放弹错的问题
 4、激光绑定的问题
 5、禁止了遮罩绑定
 6、反弹不齐的问题
 7、被中心斥力移出屏外无法回来的问题
 8、增加关闭网格对齐的情况下反弹板可以上下多移16个像素的规则
 9、绑定后中心移动造成错位的问题
 10、中心事件中速度方向等支持填写自机
 11、反弹板碰撞事件中方向不能写自机的问题
 12、激光自机狙移动错位的问题
 13、拖影效果不正常的问题
 14、激光事件使用长度结果变量出错的问题
 15、调整窄屏尺寸使其与原作保持一致
 16、自机移动时组件跟随移动的问题
 17、重新启用遮罩绑定
 18、射线激光在无敌状态下仍被消除的问题
 19、雾化效果关闭的情况下轨迹异常的问题
 -----------------------------------------------现在时候的更新------
 20、射线激光无法使用子弹事件变化子弹速度方向的问题
 21、反弹板的反弹异常
 22、事件执行缺少一帧导致正弦变化结果异常的问题
 23、半径方向可以填写自机
 24、增加深度绑定,支持事件与被绑定子弹相关联
 25、子弹出屏后拖影立即消失的问题
 26、反弹板事件填写随机量弹错的问题
 27、组件选中后,信息栏显示的坐标为该组件的中心坐标
 
 里面附带了非官方的教程http://pan.baidu.com/share/link?shareid=7527&uk=203788104
 
 另外欢迎各位到crazystorm吧,那里有教程连载,以及Crazy Storm交流群:47662643,那里有我(你够
 
 
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