| 本帖最后由 人参 于 2012-10-27 23:30 编辑 
 全名为MarisaLa スーパーマリサランド(Super Marisa Land,超级魔理沙大陆)
 黄昏フロンティア推出的一款东方同人休闲小游戏。这个游戏东方与超级马里奥结合,将魔理沙代入了超级马里奥世界的模式。
 包括吃蘑菇成长,踩踏敌人,跨越每个关卡的地图达到终点等规则。
 
 开发   黄昏Frontier
 出版   黄昏Frontier
 发行日期   博丽神社例大祭(2005/4/5)
 类型   横向动作类
 模式   单人游戏包含自定义关卡
 平台   WindowsXp·2000
 系统需求   CPU : Intel Pentium 1.2GHz以上 (最低800MHz)
 内存 : 256MB以上 (最低128MB)
 显卡 : 显存64MB以上(最低32MB),支持DirectX8
 
 游戏玩法
 游戏总共20关,通关后开启Extra模式。1.10之后版本增加Alice模式。
 操作方式与超级马里奥世界一样,包括前后移动、下蹲、跳跃、射击与加速跑。
 带有星砖头中会有道具,包括蘑菇和点,吃蘑菇可以成长,得点可以提高通关评价或者增加残机数。
 增加残机数方法有两种,一种是直接得到粉红色1up的点,另一种是蓝点数量达到256时会增加残机并且蓝点数量清零。
 消灭敌人可以获得一个蓝点,如果连续踩踏消灭敌人不落地的话会进入Combo状态,每个敌人的得点为当时的Combo数。
 蘑菇分两种,普通蘑菇为增加成长度,可以成长为三头身和四头身,特殊蘑菇为当前成长度翻倍,上限为八头身。
 受到伤害会降低当前成长度,二头身状态受到伤害或者掉落到深渊中则直接判定miss。
 各项因素都会影响到关卡最后的得分评价,其评价计算公式如下:
 关卡得分 = 成长度(头身比) x 1000 + 得点 x 100 + 时间 x 10 每个关卡当中都会有至少一个记录点,越过记录点之后miss都会在记录点处重生。
 头身比机制
 类似于超级马里奥世界,魔理沙在场景中获得蘑菇后,她的能力会发生变化。
 
 头身比的变化规律为:
 
 2 -> 3 -> 4 -> 6 -> 8
 
 2头身:每一关的初始状态,和前一关结束时的状态无关。此状态下受到任何伤害都会导致miss。
 3头身:魔理沙成长一阶段,此时可以承受一个伤害并缩小至二头身状态。此时自机的体积判定变大。
 4头身:获得顶碎普通砖头的能力,体积判定和三头身状态相同。从此开始吃普通蘑菇会变成5点的得点。
 6头身:获得向前方射击的能力,弹道为所处地面往上两格。蹲下时无法射击。体积判定再增加一格,吃特殊蘑菇改为得点。受到伤害会退回三头身状态。
 8头身:有时间限制的无敌状态,可以消灭碰到敌人和直接打碎砖头,并且此阶段中所有消灭的敌人(包括砖头)都按照Combo计算。吃特殊蘑菇会延长无敌时间。
 只有从正面碰到的砖头才会被打碎,站在砖头上面不会有影响。虽然是无敌状态但是掉落到悬崖里仍会直接miss,到无敌时间过后会退回4头身状态。
 操作说明:←→向左向右移动↑移动  z跳跃  x攻击  c开始/暂停
 
 http://pan.baidu.com/share/link?shareid=88739&uk=4012467539
 |