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发表于 2019-8-30 12:40:56
来自手机
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制作成本、利润与资金的考虑。
游戏大厂,比如育碧之类的,都是拥有完整的游戏制作工业链,成熟的管理体制,优质的开发环境,在同等游戏质量下,开发成本一定是低于同人社团的。因此他们可以把售价压的更低,可以搞更多的-33%。
利润方面,大厂的游戏往往都是迎合大众的游戏,受众面广,比如FPS类,MOBA类的。而游戏这种商品,在制作完毕后就基本没有成本了,卖出一份就可以赚一份的钱,卖的多就挣得多,所以大厂可以搞薄利多销的策略。但是同人创作受众面相对来说比较小,利润空间不足,所以只能提高售价来保证回本。
资金方面,大厂通过股市,投资等方式可以掌控更多的资金,可以冒更大的降价风险。而小社团则要担心资金链的问题,不能冒太大风险,因此只能提升售价。
不过同人社团的优势在于核心粉丝。大厂的游戏稍有问题就恶评如潮,而同人社团的作品出BUG的时候往往会得到玩家们的谅解(比如天壤的暴风雨的存档BUG过了这么多年还是没修,但是玩家依旧特别好评),这样子也算是对同人的一种优待了吧。 |
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