除此之外,遊戲中也加入了封印道具的設定,這概念有點類似《黎明死線》中的祭品。在開戰前,你可以攜帶一項道具入場,而如果你選擇的是裝備,入場後裝備就會呈現被封印的狀態,你需要消滅指定數量的野怪才能使用這項裝備。雖然不能夠直接裝備上是有點不太方便,但能夠確保有一件強力裝備在大逃殺中可是相當重要的事情。
而在選好了要攜帶的道具和職業後,就可以準備上戰場火拚了。這部分的設計與原作相同,玩家會化身為黑精靈飛散到地圖的四週,就算落地點不令你滿意,也可以維持黑精靈型態快速移動一段距離。值得一提的是由於本作怪物掉落裝備是完全隨機的,所以像其他大逃殺集中跳某些地點的必要性相當低。但要記得請務必在開始縮窄圈子前跑到安全區域,不然夜幕的制裁可以在短時間內奪去你的命。

這款作品不太需要在意落角處的位置,只要遠離它人就算安全

本作的範圍圈─夜幕不會立刻奪走你的命,但在裡頭戰鬥相當不划算
遊戲一開始你只能能學習一種技能,身上也完全沒有裝備。但透過不停的擊殺路上的影子系列野怪,你就有機會取得各種不同的裝備、道具、技能秘笈和經驗值,透過累積更多的擊殺數,你的裝備和技能完成度自然就會越來越高。個人覺得很滿意的地方,是本作的自動合成機能,會自動將三件低等同部位的裝備給升級,讓你不需思考自己還要撿些什麼,某種意義上來說相當輕鬆。

所以如果你有這個意思,搶奪其他人的掉落物完全是可能的
但地圖上當然不只是有野怪會給你獎勵。在遊戲中每段時間,就有機會出現強力的野生 BOSS。這些 BOSS 出現的地點會被公諸於眾,且都會掉落相當好的裝備和 BUFF。這個設計相當於大逃殺遊戲常見的空投箱,在這支 BOSS 附近經常發生慘烈的亂鬥,但要注意一件事。BOSS 的傷害其實相當高,如果對當前的裝備沒有自信,千萬不要去淌這個混水。

每個人都希望成為螳螂捕蟬的那個,如何搶下 BOSS 獎勵成為了一種考驗
而除了 BOSS 之外,既然是大逃殺,玩家間的戰鬥當然也是重點中的重點了。

在本作中,戰鬥相關體驗基本上還是延續了《黑色沙漠》的玩法,同樣充滿打擊感和爽快感。但由於技能都被縮減到只剩四招,所以除了將準心釘在對手身上外,基本上的對戰邏輯就是該如何對眾多的控場反擊技,以及「黑精靈化」和「瞬間移動」等唯二的兩個解控場技進行控管。整體的戰鬥節奏相當快速,如果無法在接戰後收拾對手,那想要逃跑的可能性也很低,打起來意外的滿刺激的。

玩家間戰鬥的勝負,基本上是以哪邊的控場技命中更多次決定的

戰況不妙的時候,可以隨時黑精靈化來進行一次解控,何時使用這張底牌相當重要
而遊戲中除了彼此的技能外,你還可以使用不同的道具來助戰。遊戲中準備了血瓶、增加跑速和耐性的藥劑,以及陷阱和火繩槍等道具。目前個人感覺陷阱實在是有點雞肋,希望後續能縮短布置陷阱的時間,才能發揮一些作用。

道具設計的不錯,但陷阱的能力實在有待加強
另外,雖然這說法可能有點主觀,但老實講目前遠程職業的平衡度不能說得上很好,法師和弓箭手等職業不只是皮薄肉嫩,也幾乎都需要準備時間才能火力全開,在瞬息萬變的 PVP 中相當不吃香,遠不及擁有其他強大控場或迴避能力的近戰職業,筆者個人認為這方面可能還需要一定程度的調整。

在
SOLO
模式下擁有擁有更多控場技的角色往往擁有更大的優勢

遠程角色的火力極高,但脆弱到幾乎經不起近戰職業輸出兩輪以上
順道一提,或許是為了防止職業部分的不平衡導致遠程角色難以成長,遊戲中特別設置了 4 分鐘內死亡可以重生的規則,且在此時你不需要完全從頭開始打起,算是一種額外的補償機制吧。

四分鐘內死亡可以直接獲得復活一次的權利
而在戰鬥結束後,除了可以看見精彩的 Highligt 截圖外,你還可以選擇一件裝備進行「外運」,這些外運的道具會成為你下一場可以選擇攜入場的道具之一,所以基本是只要選最好最難拿的道具準沒錯。


基本上挑黃色或紅色等級的裝備準沒錯,雖然越好的裝備解除封印要越久
而除了外運的道具外,在遊戲中在你練滿了一級的角色熟練度時,你還能夠或得「技能石塊」來強化你的技能,雖然都只有 3~5% 的強化,但積少成多下也有相當的影響力。不知道如果有實際的賽事,是否會取消關於這方面的影響。

總結來說,《影子戰場》還算是一款不錯的大逃殺遊戲,雖然目前道具角色的平衡性還有點堪憂,但戰鬥體驗優秀、有著夠快的節奏,同時美術表現也不下《黑色沙漠》本體。相信只要能把伺服器狀況和平衡處理好,就足以吸引不少原《黑色沙漠》玩家的參與。如果你也是這些玩家的一員,不妨多關注一下本作的上市日,準備好去遊戲中大展拳腳吧!
《影子戰場》將於 5 月 21 日展開搶先體驗。