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國外調查指出肺炎疫情期間中國地區遊戲營收提升 30% 較新遊戲而言玩家偏好回鍋舊作

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发表于 2020-5-7 00:15:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
根據 Niko Partners 調查指出,在現今新型冠狀病毒(COVID-2019,又稱武漢肺炎、新冠肺炎)疫情蔓延全球的同時,報告中顯示中國地區的玩家遊玩遊戲的情況普遍有所提升,而玩家更偏好於推出一段時間、較為熟悉的作品。




Niko Partners 關於「COVID-2019 對中國電子遊戲市場的影響」報告中提到,在 2020 年第一季中,中國遊戲營收約較去年同期提升 30%,而這段時間內中國大多數地區都處於隔離、封鎖階段。該報告是針對 1,057 名中國玩家進行調查,其中有 97% 的玩家在手機遊戲上花費的時間較疫情流行以前多。同時,有 95% 的受訪者表示他們遊玩 PC 遊戲的時間增加;95% 的玩家表示他們花更多時間遊玩家用主機遊戲。




而上述提到增加遊玩的時間,其中大多是在遊玩他們較為熟悉的遊戲,89% 的人仍持續遊玩過去至今熟悉的作品,而 61% 的玩家則是選擇「回鍋」,也就是回到過去曾經遊玩過、但已中斷一段時間的作品。

相對於這樣的情況,其實也有 75% 的受訪者指出自疫情爆發以來,他們嘗試透過新平台(像是智慧型手機、PC 以及家用主機)來玩遊戲。

另外,隨著在遊戲上的時間增加,其實消費支出也有所增長。在接受調查的受訪者中,有 82% 的人表示 2020 年第一季這段期間,他們在遊戲上的花費較過往有所提升。不過 Niko Partners 也補充道,由於肺炎疫情對企業產生衝擊,所以廣告觀看次數、營收都有所下降。

值得注意的是,武漢肺炎這樣的傳染疾病對於網咖的殺傷力極為強大,在中國有超過 13 萬家的網咖都因此只能暫停營業。調查指出,有 57% 的受訪者表示即便網咖在疫情過去後重新營業,他們可能也不會再涉足。


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