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TV动画《在地下城寻求邂逅是否搞错了什么3》延期

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发表于 2020-5-31 18:05:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
原定于7月播出的TV动画《在地下城寻求邂逅是否搞错了什么》第三季,宣布了延期播出的消息。新的播出时间预计为10月。这次的延期是因为受到了新冠病毒所带来的疫情的影响,有关具体的播出时间,将在确定后另行通知。







《在地下城寻求邂逅是否搞错了什么》讲述了以主人公贝尔为中心的冒险的故事。在2015年4月和2019年7月,播出了TV动画前两季的内容。

资料来源

官方网站


个人感想:该来的总会来... 没办法,只能等下去吧。
发表于 2020-5-31 18:19:23 来自手机 | 显示全部楼层
脑补藤原萌叶脸——“延期决定!”

点评

没办法了,终于习惯了等待...  发表于 2020-5-31 21:15
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发表于 2020-5-31 23:00:28 | 显示全部楼层
有延期决定的真幸福,怕是这一生都看不到舰c第二季了
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 楼主| 发表于 2020-6-1 01:24:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 妖庭幽夢 于 2020-6-1 02:08 编辑
GalGonGragh 发表于 2020-5-31 23:00
有延期决定的真幸福,怕是这一生都看不到舰c第二季了

舰C啊,说到一个悲哀的点上来了...
随着热度不断下降,舰C 似乎是没能抓住一个正确的时间点把第二季推出,差不多是胎死腹中的状态了。只算游戏业务,2014年中旬已经达到巅峰,角川花了仅仅一个季度已经把 1亿 6000万日元收入囊中,累计营收也是到达 70亿,相当于开发成本的 140倍... 这个数据足以说明舰C 的营收绝对是大大超越了预期,但是随着种种原因导致热度的下降,去到 2017年下旬,舰C 的辉煌早已不复当年,甚至令人感叹并回想起曾经在 Comic Market 超越东方时候的唯我独尊。

舰C 最大的失败,就是固步自封的游戏平台和逐渐崩溃的游戏性。

首先是商业角度。手机平台的崛起预示了玩家对页游兴趣的转移,别人早就瞄准了手机平台的商机,开始着手手游的开发。而角川依然固步自封在搞页游,当别人看到舰娘无法跳脱出页游这框架的时候,就钻了这空子,把后期崛起的舰B 之类的大热手游给制作出来,慢慢就取代了昔日舰C 的位置。虽然你可能会说,现在舰B的成就跟昔日舰C 的辉煌相比还是无法相提并论。是的,暂时来说。但我们看到的是,虽然不及当年舰C 的爆发性增幅,但别人是步步逼近,好比庸才为了触及天才的步伐而不断匍匐前行,只要天才累了,步伐慢了下来,就会孜孜不倦找机会钻上来,就像《食戟之灵》的创真一样。还有一点,作死般的动画补刀。官方恶意沉没如月的手段,让我这种曾经的老玩家永远无法忘记。游戏设定本来就是一个舰娘沉没了,就再也无法重生,就等于死亡。就算往后多捞一只同样的舰船,躯壳犹存,但心已死。同人也是经常拿这一点来讽刺,一个「失格提督」,俗称「粪提」,不管舰娘死活让她们冲上去深海栖舰面前送死的提督。

其次就是游戏和同人角度。游戏性的崩溃让大量支撑舰C 的老玩家不断相继流失,就是导致舰C 热度流失至冷却的关键点。在不断添加臃肿的新元素和活动的难度下,让本来游戏需要经过精准计算和疯狂反复试错的阴霾更添浓重。游戏的精神污染程度已经足以让玩家的精神面临崩溃,老玩家也不断叫苦,最后无奈选择离去,有体会过的人相信会明白我所说的。活动的难度,实在一次比一次过分。游戏本为「舰队收藏」的初衷已然消失,玩家实际面对的却是「舰队沉没」。拼个恶心的活动就只为了入手那几只新的舰娘和各种奖励,也就是其中最让提督最感到荣耀的「甲级勋章」,但不为人知的埋藏在闪耀勋章下的是提督日夜拼命洒下血汗。甚至为了准备迎战活动的前置功夫,提升舰娘的练度和囤积资源,也是会让人感到敬佩的认真。不过,在舰C 逐渐下沉时,还是要感谢有一部分同人爱好者在支撑。在众多后期的同人作品当中,最令我们老玩家痛心的是,刻画了提督迫于无奈抛下了「镇守府」,舰娘们依然留守在无人看管的基地,一直期盼着有朝一日与提督再会的场景,让我久久无法忘怀。若提督就这样一去不返,相信舰娘也会永远等下去吧。就算游戏伺服器关闭了,她们的思念,她们的魂,也会一直存在于历史和提督们的心中吧。

不好意思让你们听我唠叨了,就当作是听听曾经把心都放上去一款游戏里的人的心声吧。





点评

面對這些事實只能通過感嘆來排解心中的失望...  发表于 2020-6-1 01:58
看到舰B推出动画的时候好心酸,因为还没看到舰c的动画……舰B动画延期的时候更心酸,因为另一个连延期都没有消息了……(不过不见得是坏事呢,搞不好是时雨身边的舰娘会沉一堆的剧情)  发表于 2020-6-1 01:53
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发表于 2020-6-1 07:51:11 | 显示全部楼层
辛辛苦苦等到了六月却告诉我延期了!异种儿篇呀!黑牛呀!!!

点评

嘛嘛,你的心情我也是明白  发表于 2020-6-1 10:41
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发表于 2020-6-1 09:55:56 | 显示全部楼层
妖庭幽夢 发表于 2020-6-1 01:24
舰C啊,说到一个悲哀的点上来了...
随着热度不断下降,舰C 似乎是没能抓住一个正确的时间点把第二季推 ...

其實轉型真的很重要。連神主也都在嘗試轉型。

當然他的第一次轉型:黑歷史到紅妖永是很成功
後續能不能再創高峰,也是個問題。
那當然也是幻想鄉還有什麼新玩法的問題。
最近東方LW也是被批的很慘233X+

要走動物森友會的玩法嗎???
最近有試著在寫很陽春的遊戲企劃:

CREATE! 袿姬的一天

以接任務賺$和修煉神格的小遊戲為主。
成本及營收預估是企劃要提的嗎???

其實轉型失敗的,最慘的就是比爾蓋茲的微軟,和Nokia
不得不承認:賈伯斯是個創業天才。
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 楼主| 发表于 2020-6-1 10:49:17 | 显示全部楼层
FateCrazyLion 发表于 2020-6-1 09:55
其實轉型真的很重要。連神主也都在嘗試轉型。

當然他的第一次轉型:黑歷史到紅妖永是很成功

弹幕游戏真想不出怎么转型... 就算造成 3D 也会因为诸多问题而被诟病,不可避免。

同意微软和诺基亚的例子,除非两间公司的经营方针都只是定位在当前自己的范畴。
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发表于 2020-6-1 11:38:50 | 显示全部楼层
妖庭幽夢 发表于 2020-6-1 10:49
弹幕游戏真想不出怎么转型... 就算造成 3D 也会因为诸多问题而被诟病,不可避免。

同意微软和诺基亚的 ...

當然彈幕遊戲還是重點,我的意思是:多元的開發
可能是百合向,或是最近很紅的動物森友會。

射擊遊戲用在手機上,可能會降低難度,神主也可以考慮和彩京合作
像是自動射擊或集氣(鬼形獸的妖夢)也是可以改的。
也有很多同人做的動作射擊遊戲不錯。

也不能不承認的是,轉型勢必要和其他人或公司合作,如何擴擴張又要小心不會砸招牌,就要看ZUNTEAM的功力了。

微軟這個手機老三,有和沒有都差不多,也只能說,比爾蓋茲和賈伯斯的思考是有差異的。
也可能和賈伯斯被踢出蘋果有很大的關係吧。
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 楼主| 发表于 2020-6-1 16:41:53 | 显示全部楼层
FateCrazyLion 发表于 2020-6-1 11:38
當然彈幕遊戲還是重點,我的意思是:多元的開發
可能是百合向,或是最近很紅的動物森友會。

多元是指游戏类型吧?像是官方的弹幕射击和格斗。当然可以开发其他类型的游戏,还是要看官方怎么做。

同人方面算是有比较多元类型,RPG,文字冒险,弹幕射击等等... 有的同人游戏也是蛮出彩的我也是同意。

个人还是觉得微软专注自己的系统和软体比较好,转型还是需要很多的条件,事前足够的市场调查和不断的试错也是必不可少,再来就是良好的时机等等的因素才是造就成功的条件。
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