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微軟宣布與 PlayStation 簽訂合約 承諾讓《決勝時刻》繼續留在 PlayStation 平台上

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发表于 2023-7-17 20:15:28 | 显示全部楼层 |阅读模式

微軟遊戲執行長菲爾 史賓賽(Phil Spencer)7 月 16 日在 Twitter 上宣布,微軟已經與 PlayStation 簽署一份具有約束力的合約,將在收購 Activision Blizzard 之後,讓《決勝時刻(Call of Duty,以下可能會簡稱COD)》系列繼續留在 PlaySation 平台上。並表示微軟期待未來全球玩家能有更多選擇來遊玩他們喜歡的遊戲。

※ 更新:微軟方面後續確認該合約是一份為期 10 年的協議,且僅涵蓋《決勝時刻



先前微軟為了弭平各界對於收購 Activision Blizzard 之後可能造成的市場壟斷疑慮,積極與各大平台廠商簽訂授權合約,承諾將長期且平等地開放《決勝時刻》系列等 Activision Blizzard 暢銷大作給其他遊戲平台。包括任天堂、NVIDIA GeForceNow 以及多家雲端遊戲平台業者都與微軟簽署了為期 10 年的合作協議。





不過 PlayStation 方面並不樂見微軟這次的收購,雖然微軟在宣布收購案後第一時間就聲明將會讓《決勝時刻》系列繼續留在 PlayStation 平台上,不過遲遲未能獲得 PlayStation 方面的認同。如今在收購案陸續獲得各國監管單位通過,美國聯邦法院日前也駁回美國聯邦貿易委員會(FTC)對收購案臨時禁制令的上訴之際,PlayStation 終於與微軟達成協議,同意簽署合約。此一舉動顯示收購案應該在近期就會塵埃落定。


短評:各種意見都有,僅摘錄一位網友的回文。以下原文不代表個人意見,看不懂也別問我。


【討論】連索尼都簽約了,說一下個人對收購案完結後接下來的一些期望

連索尼都簽約了,是時候說一下對這收購案接下來的一些期望了,雖然有點像許願,但這麼誇張的收購真的是百年難得一見,還是想說一下感想XD


首先我個人已經很多年都是以玩單機為主了,雖然出名的多人在線遊戲或多或少都有玩,但真的都是體驗一下就棄坑,所以收購動視暴雪對我來說意義並不是太大。


但個人習慣每代COD都是等50%的時候買來玩單機模式,畢竟那個射擊手感真的是業內頂尖,現在可以直接不用等了,也不用付那50%的錢,雖然不及收購B社那次,但怎麼算對我來說都是有好處的就是了 XD


IP的發展?


不過動視暴雪就算是以多人在線遊戲為主,或是現在都習慣叫服務型遊戲,但還是有些老IP對我是很有吸引力的。


首先便是虐殺原形,第三人稱動作冒險遊戲,主打一個暴力血腥的遊戲,主角是反英雄的人設,想當年一代的時候玩得真的很爽很爽,可惜那個二代....一言難盡阿!


剛好第三人稱動作冒險遊戲也是微軟本家欠缺的,而且這個IP的獨突性,直到現在還不時看到有人做影片說他,理論上還是有那麼一點號召力的,希望微軟可以想起他再給他一個機會吧,但也不用數三或是重製了,直接重啟吧,不然那個二代的結局真的不知道怎麼接下去...


其次便是天誅了,這個IP的知名程度應該要比虐殺原形大得多,但相對的這個IP的版權複製程度也真的是...簡單來說就是前3部的IP在動視手上,之後的在FS手上...


所以就算想做理論上也應該只能做前3部的重製? 如果想完全擁有這個IP或打造新作,難免就要跟FS去溝通,但由於索尼有FS的股份,雖然不能主導FS的決定,但以他們的立場是一定會阻止,所以麻...我估計微軟不會浪費時間去搞這個IP了。


還有就是那個OW2的劇情模式....雖然這個就算有微軟出錢也一定是不可能重啟了...


同時在22年的時候,就一直在傳動視在考慮放棄COD年貨的產出,如果是這樣的話,是不是代表在做COD的那些工作室可以有人手空出來打造新的IP呢? 如果可以成真的話我會非常期待是一部注重單人遊玩體驗的遊戲XD


另外22年暴雪那邊也宣佈了會打造一個開放世界的生存遊戲,但我就保留一點期待好了,畢竟22年還在招人,以暴雪的效率不知道要多久才能生出來XD 而且暴雪的遊戲一定是多人為主的。


IW引擎


IW引擎就是COD在使用的引擎,是從05年用到現在的傳家寶,說起COD他那最大的優勢一定是不可複製的射擊手感,但相對地IW引擎並不擅長用來做過開放世界,從戰爭機器5及HALO無限來看,這兩個系列必定是會走向更加開放的方向了,強行使用可能會產生大量的BUG及優化問題,但微軟並不是所有IP都是走向開放的路線,例如近期跟PCF合作的遊戲,從成本及PCF的經驗來看就很有可能會是FPS線性的遊戲,不知道IW引擎會不會有更廣泛的應用??


還是想說說日本


最後在收購成功後,接下來的目標很明顯就是雲端跟手遊了,而剛好...這兩樣東東我都沒什麼興趣XD


不過在動視暴雪收購案之前,微軟就不時有提到想收購日廠,而在官司流出的資料也證實了這件事,但在動視暴雪收購案開始後,就重未有提到過了,所以除了雲端跟手遊,個人也很希望接下來微軟可以將目光放回日本。


大型的收購理論上是不會在短期內發生了,但可以考慮收購一些比較小型的工作室,1億美金以下的收購是可以不經FTC直接通過的,再退一步也可以學中資那樣在日本自組工作室,不然再退一步去跟日廠談一下深度合作,例如通過SEGA去聯絡跟SEGA十分友好的香草社這樣。


而常說日本的市場已經不大,所以要發展別的市場什麼的,但其實這些言論都是沒有計算過日本跟海外人口的比例,只要對比一下就會發現其實日本的消費力還是很強的,當然想單單以日本就把3A大作回本是想相當困難的一件事,但這並不代表日本的消費力就很弱就是了。


雖然期待微軟在日本大展權腳好像有點奇怪,但當年也沒人想會突然就收購B社,突然就收購動視暴雪,突然P3P4P5就都XGP了,所以麻...還是有夢最美XD


順帶一提


順帶一提,我看到滿多言論都在說收購動視暴雪之後微軟要怎樣才能把700多億美金「回本」,我不是讀會計的,但或多或少都有在這方便需要打一下交道,在會計上這700多億其實並沒有消失,而是變成了一筆價值700多億的資產,也就是動視暴雪。


這個話題展開可以寫好幾千字,簡單來說的話就是:「資產」是由企業所控制,能夠為企業帶來未來收益,同時可以用錢 (在這邊的話就很直接是股價) 去計算價計的東東,也就是動視暴雪。而「成本」所代表的是開發產品或提供一樣服務時所產生出來的錢。


所以打造一款3A遊戲的開發成本宣傳成本都算是成本,但收購動視暴雪的話則不存在「成本」這個問題,所以並不需要「回本」。


從另一個角度來說的話,將來動視暴雪假如微軟不想要了可以賣出去(但這麼貴有沒有人接就是另一個問題了),但HALO無限的開發及宣傳費用則是已經花出去了的錢這樣。


而變賣IP的話則又是另一個話題了,太過複雜我也說不清,再重申一次我不是學會計的,只是工作上有或多或少有需要接觸到,所以有錯的話也請向位幫忙指正及補充。


最後的最後


最後的最後,希望...福利不要再動了XD 近期已經滿多的更動了,也能了解為什麼需要這樣做,但畢竟作為消費者,還是希望福利可以越多越好阿XD 還有就是老生常談的微軟本家發力了,星空已預購了升級,也請好假提早開玩了,但我個人更期待的是來年的Fable4 !!! 希望早點有發售日出來~


发表于 2023-7-17 20:19:20 | 显示全部楼层
xbox和playstation比还是差些距离的。

点评

在商言商,暴雪看來是暴漲了!!!  发表于 2023-7-17 20:31
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