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跑团那些事

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发表于 2023-11-29 08:11:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
跑团那些事
 楼主| 发表于 2023-11-29 08:28:15 | 显示全部楼层
file:///C:/Users/wilso/Desktop/1/%E6%90%9C%E7%8B%97%E6%88%AA%E5%9B%BE20231128135313.png
首先我们看一下这张卡的首页
我们先说一下这六个英文缩写的意思
力量(STR)力量是调查员肌肉能力的量化。力量越高,调查 员就能举起更重的东西或更强有力的抓住物体。该属 性会决定调查员在近战中造成的伤害。力量降低为0 时,调查员就成为了一个无法离开床铺的病号。但首先力量很难掉,而且当力量小于15的时候,一些车卡上显示肉搏的攻击会是负数,就说徒手打人会给对方回血,这可比医疗好用多了,失败没打中实际上没有处罚,成功队友加血,大失败说不定还会一拳奶满,忍术-掌仙术!
体质(CON) 体质意味着健康、生气和活力。毒药和疾病会与 调查员的体质属性正面相斗。高体质的调查员会有更 多的生命值——能承受更多伤害和攻击。严重的物理 损伤或魔法攻击有可能降低该属性,而当体质降为0 时,调查员就死咯,体质高一点,不然别瘸了还脆皮,队友会坑你的.
体型(SIZ): 体型值将身高和体重整合成了一个数字。伸长脖 子越过矮墙观望,或者挤进狭窄的空间,或者判定谁 的头在蹲下时也会高处草堆一个截时,就看体型了。 体型可以帮助决定生命值和伤害加值和体格。体型的 减少通常意味着丢失肢体,当然这也意味着敏捷的减 少。对于调查员来说,失去所有体型,应该意味着他 消失了——只有上帝知道他在哪
敏捷(DEX): 高敏捷的调查员更为迅捷灵敏,肉体更加柔韧。 敏捷检定可以帮助你在坠落中抓住支撑,或高速穿越 敌人,或做到一些纤细的行动。敏捷降为0的调查员 将会神经絮乱,无法完成任何物理行动。 在战斗中,高敏捷的角色会优先行动,在战斗轮可以抢占先机。这个还是尽量高一些,
外貌(APP) 外貌统括了肉体吸引力和人格魅力。高外貌的人 潇洒而惹人喜爱,但不一定会有一副好面孔。外貌降 为0的人恐怖而丑陋,有着令人十分厌恶的举止,走 到哪都会引发议论和震动。 外貌会在社交活动中发生效用,或在试图给某人 留下好印象时有所帮助。而且魅惑点高了会出反效果(想象一下拷问官一脸娇羞的小拳拳捶你胸口)但丑陋也不是没有好处,如果是罪犯阵营或点了恐吓的话,远比一个帅哥有威慑力.

智力(INT) 智力表示为调查员学习能力、理解能力、信息分 析能力和解密能力的优劣度。智力降为0的调查员就 会如同婴儿般是个流涎的傻瓜。 智力决定了调查员的兴趣技能点的数量(INT X2)。智力同样影响着灵感检定和智力检定, 若智力与其他属性发生了冲突,不要惊慌,仔细 思考,也许这正是另外一个扮演和深化角色的机会。 举个例子,一名高教育低智力的调查员可以是一个老 腐儒或者娴熟的伴奏家,他们有着精湛的技艺但是没 有自己的创新和心得。相反的,高智力低教育的角色 可以正处于蒙昧状态——比如未受教育的乡下男孩儿 初次进度大都市——但是他们并不是蠢货,所以说几乎没有没用的卡,实在不行还可以用来续命,接力跑呢.


意志(POW) 意志正是心意的力量;意志越高,学习和抵抗魔 法的资质就越高。意志降为0的调查员如同行尸走 肉,没有了“意念”,当然也无法使用魔法。除非特有 说明,否则游戏中意志的降低会是永久性的。 理智值(SAN)的游戏初始值等于角色的意 志。更多信息请前往第八章:理智。 意志同样决定了角色的魔法值。与意志不同的 是,魔法值可以在游戏中消费并回复。魔法值等于意 志的五分之一。 对于普通人和调查员来说意志基本不会变动。不 过对于那些克苏鲁神话的熟手来说,他们有可能使用 法术来增加自己的意志。

教育(EDU) 教育属性是调查员所真正掌握的正规知识的量 化,它表明了调查员在全日制学习中花费了多长时 间。教育表示的是调查员保持的信息数量,而非机智 应变使用信息的能力(那是智力的范畴)。教育为0 的角色估计是新生儿或者失忆过——没有关于世界的 常识,就会显得十分好奇而容易受骗。不过注意高教育属性也不一定意味着接受过传统 学校教育,可以是自学的鬼才,也可以是有着善于观 察总结学习天分的天才,还有,教育高的好找工作.

点评

引用图片地址不是图片在电脑里的位置,而是网址(也就是说把图片上传到网络图床后再引用该图在图床的链接)  发表于 2023-11-29 08:34
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 楼主| 发表于 2023-11-29 08:31:45 | 显示全部楼层
那些数字意味着什么?
力量
0:衰弱:没法站起来甚至端起一杯茶。
15:弱者,虚弱。
50:普通人水平。
90:你见过的力气最大的人。
99:世界水平(奥赛举重冠军)。人类极限。
140:超越人类之力(例如大猩猩或马)。
200+:怪物之力(例如格拉基,见14章)
体质
0:死亡。
1:体弱多病,易病难愈,可能在没有帮助的情况下无法
自理。
15:身体虚弱,易突发疾病,易感到疼痛。
50:普通人水平。
90:不惧寒冷,强壮而精神。
99:钢铁之躯。能够承受巨大的疼痛。人类极限。
140:超越人类之体格(大象)。
200+:怪物之体,免疫大部分地球疾病(例如尼约格萨,见
14章)
体型
1:一个婴儿。(1~12磅)。
15:孩童,或身短体瘦(矮人)(33磅/15kg)。
65:普通人类体型(中等身高和体重)(170磅/75kg)。
80:非常高,强健的体格或非常胖(240磅/110kg)。
99:某方面已经是超大号了(330磅/150kg)。
150:马或牛(960磅/436kg)。
180:记录中最重的人类(1400磅/634kg)。
200+:1920磅/872kg(例如昌格纳·方庚,见14章)。
注意:有些人类可以超过体型99。
敏捷
0:没有协助无法移动
15:缓慢,笨拙,无法行动自如。
50:普通人水平。
90:高速而灵活,可以达成超凡的技艺(例如杂技演员,伟
大的舞者)。
99:世界级运动员。人类极限。
120:超越人类之速(例如虎)。
200+:闪电之速,可以在人类反应过来之前完成一系列动
外貌
0:十分难看。他人会对你报以恐惧、厌恶和怜悯。
15:挫。估计是因为受伤事故或先天如此。
50:普通人水平。
90:你见过的最漂亮的人,有着天然的吸引力。
99:魅力和酷的巅峰(超级名模或世界影星)。人类极限。
注意:外貌通常只有人类使用。且无法超过99。
智力
0:没有智商,无法理解周遭的世界。
15:学得很慢,只能理解最常用的数字,或阅读学前教育级
别的书。
50:普通人水平。
90:超凡之脑, 可以理解多门语言或定理。
99:天才(爱因斯坦、达芬奇、特斯拉等等)。人类极限。
140:超越人类之智(例如远古者,见14章)。
210+:怪物之智,可以理解并操作多重次元(例如伟大的克
苏鲁,见14章)。
意志
0:弱者的心,没有意志力,没有魔法潜能。
15:意志力弱,经常成为高智力或高意志人士的人偶或玩
物。
50:普通人。
90:坚强的心,对沟通不可视之物和魔法有着高潜质。
100:钢铁之心,与灵能领域和不可视世界有着强烈的链
接。
140:超越人类,基本上是异界存在(例如依格,见14章)。
210+:怪物的魔法潜质和力量,超越凡人之理解力(例如伟
大之克苏鲁,见14章)。
注意:人类的意志可以超过100,但这是特例。
教育
0:新生儿。
15:任何方面都没有受过教育。
60:高中毕业。
70:大学毕业(专科学位)。
80:研究生毕业(硕士学位)。
90:博士学位,教授。
96:某研究领域的世界级权威。
99:人类极限。
。
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 楼主| 发表于 2023-11-29 08:55:36 | 显示全部楼层
年龄最好在20~40岁的最好,小的跑不掉还进不了酒吧,网吧,性场所等年龄限制,大了身体素质和颜值会掉,还容易生病.
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 楼主| 发表于 2023-11-29 10:36:42 | 显示全部楼层
https://dicetray.gg/
这个骰子模拟器很好用也很有感觉,不知道你们打不打得开
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 楼主| 发表于 2023-11-29 13:09:04 | 显示全部楼层
接下来妾身会举个例子
你这张卡的部分信息如下:体力14 幸运60 力量60 密码学35 侦查30 倾听60 灵感75 导航20 闪避60 锁匠05  妙手60 攀爬20 潜行78
KP:你慢慢的醒了过来,头昏昏沉沉的,你睁开眼睛,发现四周漆黑一片,你什么都看不见,你发现你坐在一个质感很硬的平滑物体上
你:我缓缓站起身,仔细倾听四周的声音,:36/60成功
KP:你仔细侧耳倾听,听不到一点声音
你:四周没有风,我认为我身处室内,我决定蹲下来,在地上摸索
KP:过一个幸运吧
你:60/97,大失败,......
KP:.....开门红...,
KP:你蹲了下来,慢慢挪动.突然被绊了一下,过一下闪避吧,因为蹲着不好移动,闪避成功率减十,成功减d0,失败减d1-6.
你:40/61失败
KP:.....
KP:你重重的摔了一跤,判定开始,d6/2,你感到一阵剧痛,损失了两点体力,
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