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| 《Ghost of the Underworld》是一款全新罐头游戏。你将跟着半人半灵的妖梦,在人间的冒险中斩断善恶,阻止西行妖开花。同时,逐步解开「人」的真相。  半人半灵,有善有恶。善恶只取当前所需要的罢了。妖梦在冒险中会面临善恶抉择。太过纠结,相信自己的意志,先斩了再说!  开篇我设计了一个很常见的任务【找到最开始三个逃跑的幽灵】我会把这个任务做成在每一个转折、高潮章节出现一个幽灵,每个幽灵的故事能反应主角心境与主线故事的变化来突出游戏主题。  我不会把这个做成游戏的,只是临摹一下游戏开场。 ———————————— 一直不更新是因为在玩游戏提高审美(真的有提高吗) 这次尝试照着《对马岛之魂》做了有电影感的游戏开头。 第一个场景的一棵树有两种颜色的树叶是想暗示“半人半灵,有善有恶。” 第二个场景因为是“在人间的冒险中斩断善恶”的游戏,所以俯视角拍妖梦骑马把彼岸花踩倒变成一条线,很有斩开的感觉。 有电影感的游戏开场动画最喜欢的是《合金装备:原爆点》的开头,小岛秀夫的游戏都有电影感。我觉得玩游戏就像看一部很长的电影。 
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