RT,在这篇贴子里,楼主会以一名东方沙包的角度看待th20这一游戏(的体验版)…
首先说说我是怎么搞到这游戏的。其实很简单,去dlsite下载就行了。
链接: https://www.dlsite.com/home/anno ... .html/?locale=zh_CN
后面还走了一趟安装流程。(在还是我第一次安装官游呢,以往我都是下载压缩包)
然后就正式进入到游戏里了。
御币果然惊人的长。.JPG)
先说说音乐吧。锦上京给我的感觉倒是很有循环往复(重复)的感觉。当然以前的东方作品可能也是差不多的感觉吧。
不过旋律似乎也不是很抓耳,给人的印象没有过去那些曲子深刻。(也有可能是新曲的时间沉淀不长,还没有听惯)
(播着播着,音乐室怎么变空白了呢?哦原来是黑过一次屏呀
还是直入主题好了。
它有许多选项的,可以选择不同异变石的搭配。不过刚玩游戏的人选中一个后,似乎就不能选其他的了。
我用的红石。
然后就发现没有诱导弹。 玩起来简直不要太吃力。
一面,一开始就给我一种连小怪的血都特别厚的感觉。
三色三角形这东西嘛,确实很有捣蛋鬼的感觉。这点体验跟船里的UFO没法比。
一面boss的小招莫名有种樱吹雪既视感。
新作已经很难做到不给人似曾相识的感觉了,可能是因为zun把自己那套做stg弹幕设计的法子用尽了。
说句实在话,本一面觉得相比起现在zun硬是不肯放弃的“创新”式,大家(我的一己之见)所要的是真正美观,玩起来比较顺手的弹幕,不管它和以前的老套路有多么的相似。这至少比各种奇奇怪怪的玩意要好适应。
↑算了吧,我还是不谈这些理论性的东西好些。来点实际的吧。
道中没有多特别。
还是看看boss吧。
这些符卡在e难度下还算好。当然终符既视感简直不能太强。
然后就是二面了。
怪不得zun说自己用了ai图,这背景真的是既视感满满呀。.gif)
如果zun真的只是把ai图用在这些无关紧要的背景上,那么本一面倒是挺能理解的。
道中boss。诶,经典曲线弹。zun是不是真的迷上这个了。
乱射似的阴阳玉后面是…ewww,神婆似的人物形象….jpg)
↑当业界流行萌妹子,或者是最多长两角,肤色深点显得稍微不怎么主流的家伙时,zun果然整出了狠活。
这人物形象你说是霓虹国海外(南美)人设计的,一般通过人可能就真的信了。
水密:这我熟
摩多罗:这我熟
山女:这我熟
这弹幕很明显借鉴了以往作品。
不过就其他地方来说,符卡背景好看。就是不知道boss为什么喜欢转来转去的。主动提供鬼畜素材吗。
终于到三面了,三个残机。
然而难度惊人的鬼火(正如其名)夺走了我的一个残机。实在是过于难绷了.gif)
古埃及风角色。
依旧是既视感非常强的弹设。
走迷宫,龟甲地狱是吧。
这非符,像织网一样。
最后这张倒是让我联想到“长桥卧波未云何龙”,或者是DNA,设计的有点像纽带?
反正本沙包是打退堂鼓了,玩不下去了。
th20e党初见rep.zip
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附上初见杀replay
难怪那么多人说th20最难,原来如此。况且这还只是e难度呢。
这篇评测(吐槽)也算是到此为止了。我做的很像视频解说的文案,很口语化。这点请大家理解。毕竟我的语言表达能力还是远不及某些解说大佬。
只是单纯的表达了一些自己的想法而已~(〜 ̄▽ ̄)〜
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