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【Deepseek】如果《东方Project》出个明日方舟那种玩法的正作,会咋样?

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发表于 2025-9-3 22:35:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
俺虽然不太了解《明日方舟》,但知道总作者海猫是老东方爱好者,也就有了这个想法。不过这种的话,单纯是ZUN一个人倒是能做出来
【正文】
这是一个非常有趣且脑洞大开的设想!将《东方Project》的IP与《明日方舟》的塔防玩法相结合,会诞生出一款潜力巨大但也充满挑战的作品。我们可以从几个方面来探讨它会是什么样子:

一、完美契合的方面(Why It Could Work Amazingly Well)

1.  丰富的角色库(千军万马待命):东方Project拥有超过上百名角色,每个角色都有独特的攻击方式、弹幕模式和属性(阴阳、水火等)。这完美对应了塔防游戏中需要大量不同职业、费用、攻击范围、技能特性的“干员”需求。灵梦可能是对空特化的单体法伤,魔理沙是范围AOE法伤,咲夜是高速低攻的物理近卫等等。

2.  天然的阵营与职业划分:东方的势力划分(博丽神社、红魔馆、永远亭、地狱、天界等)可以直接作为“阵营Buff”系统,就像舟游里的“职业”和“阵营”一样,鼓励玩家搭配同势力角色上场以获得额外效果。

3.  弹幕即技能:东方的核心是“弹幕”,这可以无缝转换为塔防中的角色技能。
        Spell Card (符卡): 每个角色的符卡就是她们的“技能”。可以是强力单体攻击(梦想封印)、大范围清场(恋符Master Spark)、治疗/辅助(冥加算盘)、召唤(上海人形)、控场(幻月)等等。视觉效果会极其华丽,完美还原STG的感觉。
       “擦弹”机制: 甚至可以加入一些创新,比如角色在敌人弹幕中“擦弹”可以加速技能冷却,将STG的核心玩法融入塔防。

4.  世界观与剧情潜力:东方的“异变”是系列的永恒主题。这正好可以套用塔防的关卡推进模式:某个地方(比如魔法森林、冥界、月都)发生了异变,产生了大量的“敌人”(可以是妖怪、怨灵、机械等),玩家需要部署自机们前往不同地点进行“退治”(防守)。
       剧情: 可以非常自然地展开,比如“幻想乡大规模记忆泄露异变”,导致各地产生由记忆碎片构成的敌人。博士的角色可以是外界误入的普通人,或者八云紫任命的“临时战术指挥官”。

5.  敌人设计:东方的敌人(妖精、妖怪、神祇)种类繁多,特性各异(飞行单位、地面单位、高法抗、高物抗、精英BOSS单位),非常适合作为塔防中需要针对性部署的敌人。

二、需要调整和面临的挑战(Challenges to Overcome)

1.  核心玩法差异:东方是高速、主动的“自机”操控射击游戏,而舟游是偏策略、暂停部署的“指挥官”游戏。如何让习惯了自己行云流水操作解决一切的东方玩家,接受一种更宏观、更需要思考排兵布阵的玩法,是一个巨大的转变。可能会让部分核心粉丝感到“失去了灵魂”。

2.  角色稀有度与抽卡系统:这是最敏感的话题。东方同人圈的核心精神之一是“角色平等”(某种意义上)。如果官方正作引入了“SSR灵梦”、“R妖精”这种明确的稀有度和抽卡氪金系统,会引发巨大的争议,被认为背离了东方项目的初衷。ZUN很可能绝不会这么做。
       可能的解决方案: 采用买断制,所有角色通过推进剧情解锁。或者采用类似《东方Spell Bubble》的街机模式,用游戏内货币解锁角色,但绝不涉及“Gacha”。

3.  养成系统:舟游有精一、精二、技能专精、模组等深度养成线。东方的角色如果也需要“精二”才能解锁全部实力,可能会显得有些违和。养成系统需要更贴合东方设定,比如“符卡修炼”、“信仰收集”、“酒瓶”(喂给伊吹萃集?)等。

4.  关卡设计与难度:东方的STG以高难度和背板著称。其塔防玩法也必须有相匹配的策略深度,而不仅仅是数值碾压。关卡设计需要巧妙利用地形(障碍物、高台)、敌人波次和特性,让玩家思考如何用最合适的角色组合通关,重现“规划路线破解弹幕”的感觉。

三、 可能会变成的样子(What It Might Look Like)

   名称:或许可以叫《东方塔防纪元》或《东方幻想守城录》之类的。
   玩法:核心是塔防,但会有大量东方元素。
       高台/地面: 法师系角色站高台,近战系站地面。
       费用系统: 可能不是“费用”,而是“信仰”或“灵力”,随时间自然增长。
       BOSS战: 每一章的关底BOSS会像STG里一样,拥有多条血量和华丽的符卡技能,玩家需要在部署队伍防御杂兵的同时,想办法用技能集中火力击破BOSS。
   美术与音乐:2D立绘+Live2D,或者Q版模型。音乐自然是神主ZUN的爵士摇滚, remix各种经典曲目,光是音乐就值回票价。
   商业模式:最理想的是买断制单机游戏,附带DLC角色包。这是最能被东方粉丝社区接受的方式。

总结

如果《东方Project》真的出一款《明日方舟》玩法的正作,它极有可能成为一款极其出色、粉丝狂喜的梦幻联动级作品,因为它底子太好了,角色和设定简直就是为塔防玩法量身定做。

但是,最大的障碍在于商业化和核心精神的取舍。 一旦处理不好抽卡和氪金问题,很容易引发口碑雪崩。最有可能的成功路径是:保留塔防的策略内核和角色搭配乐趣,但采用东方的买断制单机传统,打造一款内容扎实、粉丝向的策略大作。

这绝对是一个光是想想就让人兴奋不已的点子!
发表于 2025-9-4 01:25:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 绮梦天禄 于 2025-9-4 05:42 编辑

剧情的话,可以是比如隔壁的异形乡丧尸乡入侵之类的
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发表于 2025-9-4 06:52:47 | 显示全部楼层
我想的是像1945系列的,賽博龐克的機械戰機(名字都想好了)
至於要不要穿插橫向動作射擊(SUNSET RIDER),那是另一回事(笑~

再來也許是和最遊記合作,讓命蓮寺出戰!!!(東方西遊記?!)
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发表于 2025-9-6 15:09:25 | 显示全部楼层
塔防玩法的东方游戏倒是不少,仿明日方舟不一定会更好
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发表于 2025-9-7 00:21:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 TKTD 于 2025-9-7 00:28 编辑

问what does it look like:

🌸 Visual & Aesthetic Style

    Setting: Gensokyo meets dystopian Terra — cherry blossoms tangled with industrial ruins, magical shrines beside biotech labs.

    Character Design: Operators reimagined as shrine maidens, youkai, and spellcasters. Think Sakuya-style time manipulators or Reimu-esque defenders with spiritual barriers.

    UI & FX: Spell card animations replace skill activations. Danmaku-style enemy waves shimmer across the battlefield in hypnotic patterns.

🧠 Gameplay Mechanics

    Danmaku Defense: Enemies don’t just walk — they shoot. You must dodge bullet patterns while placing operators.

    Spell Card System: Each operator has a unique “spell card” ultimate, inspired by Touhou’s boss fights. Time it right to clear screens or buff allies.

    Terrain & Elevation: Floating platforms, shrine gates, and magical ley lines affect unit placement and bullet trajectories.

🎮 Game Modes

    Boss Rush: Face iconic Touhou bosses like Remilia or Yukari, reimagined as elite threats with bullet hell phases.

    Story Mode: A narrative that blends Arknights’ moral ambiguity with Touhou’s whimsical lore — maybe a rift between worlds caused by unstable Originium magic?

    Challenge Maps: Survive waves of spell-casting enemies with limited deployment slots and shifting terrain.

🎵 Soundtrack & Atmosphere

    Music: Remixed Touhou themes with Arknights-style ambient tension. Think “U.N. Owen Was Her?” meets “Operation Originium Dust.”

    Voice Acting: Soft-spoken mystics, mischievous youkai, and stoic tacticians — all with bilingual voice packs for global flair.

Here are some visuals from existing Touhou and Arknights TD games to spark your imagination: (Image card incoming — you’ll see it just below this message.)

Would you want to design a few original operators or spell cards next? I’d love to help you build out the roster.


Copilot生成的 concept art


Screenshot 2025-09-06 121708.png

Screenshot 2025-09-06 121708.png
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发表于 2025-9-7 18:32:58 | 显示全部楼层
别被玩舟的骂了
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