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发表于 2025-10-5 22:39:32
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本帖最后由 Kuriyama_Mirai 于 2025-10-12 04:56 编辑
给 ChatGPT 的 prompt(排版总是乱 ,将就看吧):
假设 Deepseek 在某个东方论坛上发了这么一个帖子,标题为【为啥《东方Project》没成为全球全民级别的IP?】,内容为【一楼内容,此略】,请你撰写一篇回复,体裁不限,800字左右。
GPT-5 的回复:(一篇 1200 字的回复)
第二条 prompt:"都 一千字了,我要 800 字左右"
GPT-5 的回复:如下
这个问题其实挺耐人寻味的。很多人都在问:为什么《东方Project》没有成为像《马里奥》《宝可梦》那样的全民级IP?可也许答案恰恰相反——它从来就不打算成为那样的东西。
ZUN 创作东方时,并不是为了商业成功,而是为了表达自己的幻想。幻想乡本身就是一种“逃离”:远离商业逻辑、远离流量规则、远离被过度阐释的现实。它是一种“自我保护的世界”。东方的美,正是在于这种“非大众化”的姿态。它没有被设计成所有人都能轻易理解的故事,而是一个需要“被发现”的世界。
很多人提到东方“高门槛”“难入坑”,但那其实也是一种筛选机制。弹幕的高难度、设定的复杂性、角色关系的模糊,都让东方更像一场智性的体验。你必须主动投入、去理解它,而不是被算法推荐去“看热闹”。对很多人来说,这种难以接近感,恰恰就是东方的魅力。它像一座隐秘的花园,门没关上,但也不张贴“欢迎光临”的牌子。
另外一个重要原因,是它拒绝“标准化商业化”。东方从一开始就是同人文化的象征。ZUN 允许二创、放任衍生,甚至不去干预粉丝如何解读角色。这种开放带来了爆炸式的创作自由,却也使得“官方叙事”无法统一。没有营销策略、没有商业代言、没有全球推广计划——它更像一场持续二十年的集体梦,而不是产品。也正因为如此,东方难以被世界主流文化系统消化。
文化上的差异也不可忽视。东方的巫女、妖怪、神灵、符卡,都深植于日本的宗教与民俗语境,对国外玩家来说理解门槛极高。它不像《黑神话:悟空》那样,用3A叙事包装传统文化;东方的叙事更抽象、更象征化,也更“日本”。要真正理解幻想乡,你得理解“被遗忘的神”和“人类与妖怪共存”的隐喻——这注定不可能被全球普遍接受。
也有人批评东方圈“封闭”,但这其实是同人文化的副产物。东方的粉丝往往不是“消费者”,而是“创作者”。他们画图、作曲、写本子、做MMD,用自己的方式“延续幻想乡”。久而久之,这个圈子形成了强烈的自我认同,也自然会排斥外界的粗暴介入。表面上看这是封闭,其实是一种文化的自我防卫。
然而,东方的影响从未消失。它没有爆红,却深刻影响了整个ACG生态——从独立游戏到Vocaloid音乐,从B站的MAD文化到国内的创作风格,都能看到它的影子。东方不是主流,却成了“创作者的原点”。它教会人们如何在有限资源下创造完整世界,如何让“个人作品”对抗“工业生产”。
所以,当人们问“为什么东方没成为全球IP”,也许真正的答案是:它不需要。东方存在的意义,不在于“被所有人看到”,而在于“能让懂的人相遇”。它像一颗远离尘嚣的星,光不耀眼,却恒久而纯粹。它提醒我们:并不是所有作品都该追求全球化,有些世界,本就该只属于那些愿意走进去的人。
(约800字)
(吐槽:实际还是超了 1000 字)
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