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红心四游戏击鼓传花

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发表于 2025-11-28 08:51:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 依天仁 于 2025-11-28 15:37 编辑

原本我想写一篇弥留之国的爱丽丝的同人的,但奈何本人文笔不够鸽了,但是想了一个游戏感觉还行,就在论坛发一下(本人的游戏也可能会有明显的漏洞喵喵喵喵喵喵喵,以及会一些原作其他游戏的影子)
顺便为没看过弥留之国的爱丽丝(或者叫今际之国的闯关者)的坛友推荐以及介绍一下这本漫画(也出剧了),这是一本以大逃杀为题材的作品,玩家需要参与死亡游戏才能在弥留之国活下去,游戏分为不同的难度,也分为不同的类别,他是按照扑克牌来划分的,方块为智力类,梅花是团队协作类,红心是心理博弈类,黑桃是体力类,难度从1至10,当所在1至10的牌被攻略后将出现JQK难度的牌。
不过我觉的牌的难度并非等于他们存活下来的难度,因为红心与智力挺吃队友与对手的,智力类有些只能固定活一个,要是对手牛逼的话就完蛋。
原本我想写故事发生在中国(或日本)的某个高中,主角上课睡觉一觉睡醒,发现四周空无一人,跟据指引去到了第一场游戏的场地,那是在高三的某间教室,教室里桌椅干净到像新的一样,每个桌椅上都有一个编号,一共有40个桌椅,桌椅共有4组,每一组五排,也就是说必须要与他人做同桌,主角并非第一个到达指定场地,他还看见了一堆同样搞不清状态的同学,不过奇怪的是,这些同学他大部分都认识,他们也都相互认识,很快,屏幕上也很快显示出汉字"请各位同学挑选自己的座位。″
当人数达到40并所有人入座时,游戏正式开始
游戏名击鼓传花,本次的游戏的难度为红心四游戏,游戏期间禁止离开教室,规则如下,玩家共有40位,依据坐位依次标上了不同的学号,屏幕上将会显示两个倒计时,一个倒计时为答题倒计时,另一个为持有时间倒计时,答题倒计时共180秒,持有时间倒计时共10秒,花的起始为止是在一号,玩家可通过传递"花″来,刷新持有时间倒计时,但是只有按照学号上数字从小到大的顺序来顺位传递时才会刷新时间,经过一轮顺序将变换,如1→2→3,但在2没有被处决的情况下,1→3是没有办法刷新时间的。当持有时间倒计时结束,花的上一个持有者死亡,若玩家经过10秒又未将花传出,则上上一个持有者死亡,当花不再有上一个持有者的时候,随机挑选一名玩家死亡,以此类推。答题倒计时剩下60秒后,将会进入答题阶段,在屏幕上会显示出一个问题,当花再次更换持有者,且倒计时结束时,持有者将会回答此题。在答题阶段时,所有人禁止发言,同样也禁止以各种形式传递答案。若回答正确,则进入下一轮。若回答错误,则随机选择非持有者以外的人三名玩家进行处决。游戏共 13轮,13轮之后游戏结束。当游戏人数只剩下一人时,游戏直接结束。
上面是玩家所知道的规则,接下来就是问问题了,前四题我会出四道数学题,这四道数学题全是选择题,数学题的难度依次递增,第一道是只要上过高中都能回答出来,第二题略有难度,但是成绩中等的同学差不多能回答出来,第三道题为高难度,只有少数同学能回答出来,第四道题为贼难的超纲题,前三道题我会选c,最后一道题他们只能蒙,因为我前面说过参与这个游戏的都是高中学生,(当然也有一些例外的学神会知道,但是游戏发生的学校是一所普高,所以压根就不存在那种人。)在这种情况下分为两种人,一种是前三道题都选c,然后最后一道也选C吧,另一种是觉得前三道题是为了诱导他们这一道题选c,他们认为死亡游戏的设计者会利用惯性思维想让他们选c,所以应当排除c选项,提问,这时候我应该将答案设计成什么呢,答案是,我会将答案设计成bc(题目并没有标明是单选还是多选。)当然有可能有人会猜到这一点,但是当他们猜到这一点的时候他们随机选的活下来概率就减少了,倘若是单选题的话,他们有1/3的存活率,但是这是多选题,虽然我没说(
后9道题将会依据玩家个人的信息出题,我会出只有少数玩家才知道答案的题目。
游戏规则差不多是这样,我可能在后面会发一下这个游戏的一些思路,大家可以先看一下,顺带一提,30号我就上学去了,你们发贴在30号后我回不了。( )
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