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[攻略解说] 灵异传魔界线1810万TAS解说(by PearlASE)

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发表于 6 小时前 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近看到了 PearlASE 的灵异传魔界线 1810 万 TAS,叹为观止,故搬运到了 B 站,并
翻译了一下作者的解说。观看视频链接

=================以===下===是===正===文==================

《东方灵异传 ~ The Highly Responsive to Prayers.》(下称灵异传)是首款官方东方
游戏,于 1997 年发售,且仅能在 PC-9800 系列机器上游玩。与该系列后续作品不同,
灵异传是一款融合了 STG 和打砖块的游戏。

MD5 校验和:6e6d8e9ec3e97df45594d0130d48a9d8

本次 TAS 的目标

  • 在最高难度(Lunatic)下通关
  • 争取获得最高分数
  • 滥用游戏 bug
  • 操控随机数生成器

Neko Project II 的设置

与 NP2KAI 的默认设置相比,唯一改变的地方是将 CPU 的速度设置为:

  • CPU 基频 2.4576MHz
  • 倍频 x32

奖分系统与游戏机制

引言

灵异传包含 20 面,每面的卡片布局各不相同,而灵梦需要以踢阴阳玉的方式通过这些面。
每 5 面就有一面是 boss 战,此时你需要将球击向 boss 才能造成伤害。通过第 5 面后,
你可以选择路线:魔界线,或是地狱线。本次 TAS 选择了魔界线,因为其总得分更高。

控制

按左右方向键移动灵梦,按 Z 键射出一枚符札。按 X 键可以挥舞一次御币,并用一个较大
但是有点奇怪的碰撞框来击打你的阴阳玉。

滑动 是通过在按下方向键的同时按 X 键来操作的,它可以给碰到的阴阳玉一个固定的
角度,增加自机的速度,并缩小自机的判定范围。

前进升天蹴 是通过在滑动的同时按 X 键来操作的,从功能上讲和滑动一样,不过它会
给阴阳玉一个离谱的速度。

符札乱射 是通过在滑动的同时按滑动反方向的键以及 Z 键来操作的。它能快速发射
8 枚御札。

Bomb 是通过同时按左右方向键以及 Z 键来操作的。Bomb 过程中,自机不能移动,但
你的受击判定框会持续存在,它能反弹阴阳玉以接续连击。Bomb 期间,画面内也会有一些
随机卡片被翻转。

道具与场景物体

卡片 是游戏内最基本的场景物体,每个非 boss 战的面都有许多卡片。当阴阳玉经过一张
卡片的受击框时,它就会被翻转一次。有些卡片需要被翻转多次才能被彻底击败。翻转卡片
也会给你带来与当前连击数有关的分数。

反弹柱 可以将阴阳玉弹开,总的来说非常烦人。

传送门 会吸收阴阳玉,并将其丢向一个随机角度。

反弹墙 是……能反弹的墙。

炮塔 是一些子弹的生成点,其没有碰撞箱,且每隔 X 帧就会发射一次弹幕。

得分道具 是写有 P 的球。它们的功能和矢川忍的游戏(譬如《空战之路》)里的奖章
差不多。也就是说,每次成功收集一个得分道具都会增加它们的奖分,但是你漏了一个就
回到初始奖分了。

Bomb 道具 会随机替换得分道具,不过不会在你用 bomb 炸掉卡牌时掉落。它们的奖分
远不如得分道具,所以我们会被不惜代价地避免它们出现。

得分系统

卡片是主要的得分来源:在游戏中,倘若你在不让阴阳玉落地的前提下翻转卡片,它们的
奖分会飞快增长(连击计数器也会一并增长)。在 Lunatic 难度下,奖分计算公式为:
基础值 + (已翻转的卡片数 -1)^2 * 35。基础值取决于当前面数:1-4 面为 100,6-9 面为
200,11-14 面为 300,16-19 面为 400。卡片奖分的最大值为 25600,奖分不会超过
这个数。

得分道具是第二的得分来源。它们的奖分会从 1000 分开始线性增长直到 65530 分,且
一旦有一个漏掉就会重置。

每面的 clear bonus 会在该面结束时结算,且依照下面的公式:

  • 剩余时间 * 30(最大值为 65530)+
  • 连击数 * 1000(最大值为 65530)+
  • 残机 & bomb:残机数 * 2000 + bomb 数 * 1000 +
  • 面数:2000 * (当前面数 - 1)。

Boss 也有自己的 clear bonus:

  • 剩余时间 * 50(最大值为 65530)+
  • 连击数 * 1000(最大值为 65530)+
  • 巫女小姐:残机数 * 5000 + bomb 数 * 2000 +
  • 面数:(5 面为 5 万,10 面为 10 万,15 面为 15 万)。

Boss 在每次被阴阳玉击中时也会奖分。

  • 神玉(5 面 boss):3000;
  • 幽幻魔眼(10 面 boss):5000;
  • 依莉斯(15 面 boss):7000
  • 萨丽爱尔(20 面 boss):10000。

子弹 被消去时也会奖励 10 分。消弹方式有 miss、放 bomb(消弹时间比 bomb 持续时间
稍长)、或被阴阳玉撞到。但是,这引入了一个 TAS 内的规则:每当「剩余时间」归零时,
游戏会提醒你 HARRY UP,然后会无限地生成子弹,直到你 miss 或放 bomb 为止,此时
剩余时间会变为 1000。然而,在 TAS 里你能无限地躲弹幕,导致出现了一个无限刷分的
问题。所以为了保证刷分的公正性,每当 HARRY UP 提示出现时,我将不被允许通过其
生成的子弹来刷分,它只能用来重置剩余时间来增加此面的 stag bonus。

规划与仅限 TAS 的技术

道具 RNG 种子在游戏最开始就决定了,而我找到的最好的一个种子可以在第一面给我一个
额外的道具。然而,这个种子会给我后面会说的一个有点搞笑的困境。

你会见到我在这次 TAS 里一直 miss,这是为了确保接住每个得分道具,同时,其还能通过
消弹来获取一些分数,并将剩余时间增加 200。Miss 本身会减少 1000 分,但它们会被
剩余时间的奖分抵消,miss 的消弹奖分也会缓解一点。

几乎每面我都会拖时间,直到剩余时间为 0。在剩余时间归零且 HARRY UP 提示出现后,
我会尽快自杀,且在同时击中剩余的卡片,以保证获得尽可能高的剩余时间奖分。1000 的
剩余时间能带来 3 万的奖分,而如果我不拖时间的话只能得到大约 1.6 万分。

你会看到一些用来操纵 bomb 期间道具掉落位置的游戏暂停,这是唯一能够操纵此行为的
方法。在 18 面,我通过这个来强迫道具生成在底部的卡牌而不是顶部的,这在 19 面有些
用处。然而,在其他面,暂停对规划而言是至关重要的。

在 13 和 18 面我会执行一个精确到帧和像素的操作,这允许我将阴阳玉完美地击向竖直
方向,且它们能被一堆御札打穿反弹柱。这样,我就能操纵道具的生成位置,且通过
bomb 来快速地收集它们。

注:当分数超过 1000 万分时,显示的分数会归为 0,但在游戏内部分数仍在正常计算,
这可以从最终的游戏结算界面看出。

失误

首先,最大的且最搞笑的一个:由于 RNG 种子的原因,在 19 面有一个生成在第 40 张
卡片的、获取不到的道具。在其他种子,这个道具是可以获得的,但在 1 面就没有那个
额外道具了,所以这也是无奈之举。

我错过了一些 boss 战的消弹,这大概带来了最多 1500 分的损失。尤其是在最后我特别
优化了路线使游戏能在一个很整的 1810 万分结束,而不是在时间结束前多消 40 枚弹。

其他的 RNG 种子可以让我在某些部分少 miss 一两次,这有提供额外 2000 分的潜力。

13 面可能可以更早结束,这样可以增加几百分。

4 面有更好的 RNG 种子的话可能可以更早结束,这样可以增加大约一千分。

结语

这次的得分超过了人类的最高记录 350 万 6260 分(译者注:此为 2023 年 3 月的纪录,
其超过了截止 2026 年的纪录 100 万零 705 分),且超过了我上次在这个游戏的 TAS
51 万 3810 分。

献给 Vex。

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