本帖最后由 ooxoo 于 2013-2-1 03:09 编辑
……这几天不停有看到说心绮楼的连段诡异的……
……于是咱去研究了一下之后发现了不少问题……
……首先需要明确几个概念(着急的话请跳过这段):
Rate
是一个百分比值
每次连击之中每一次攻击的基本伤害要乘以这个百分比率
rate随着连击会逐渐下降
所以连击越到后面每一下的伤害越低
rate最低值是10%
Stun
眩晕值
每个角色的攻击都有部分攻击带有固定数值的stun值(即眩晕值 主要是强攻击和必杀技)
连击中当stun值达到或超过100时对手身上出现白色光圈(简称出圈)和星星
此时不能用普通的连续技进行追击了
追击时间
没有明确的数值显示出来
每个角色的所有攻击都有设定好了的追击时间
这个数值乘以rate就是连段时完成一个攻击之后接下来的攻击能接上的时间
具体表现就是能追上去接着攻击的时间越来越短
追击时间变得很短的话攻击还没有接上对手就能恢复过来了
……另外关于hitstop这里请参考这篇博文的 二·2小节:
http://touhouhisouten.blog.sohu.com/116187297.html
(……此外这个博客里的系统研究很值得一看……虽然是FXTZ的……)
------------------------------------------分割线的尸体-------------------------------------------------------------
……以下是重点(这里不考虑SC或LW):
……XQL和FXTZ的连段的一大区别就在于把限制值(Limit)改成了眩晕值(Stun)……
……带有这个固定值的招式看起来也很接近(一些会造成对手向上飞/向下落/撞墙之类的)
……这两个值的区别就在于:
……Limit在达到或超过100的瞬间对方会立刻出现保护结界(出圈)……
……而连段中Stun值达到100(就算超过也只显示100)时必须要追击时间结束才会出圈……
……比如以下这个连段:
灵梦 全版
8B 4/6升天脚 8升天脚 AAA6A 8升天脚
……这儿理论上在第一个8升天脚的第一下Stun就满了(8B 40Stun 4/6升天脚 40Stun 8升天脚2下各20Stun)……
……但是后面仍然能进行连击……
……这就是因为追击时间没有结束没有出圈……
……thactclub咱看了一下有个认识说是“出圈的瞬间还能追击”……
……其实就是连击数上去之后追击时间变得非常短导致连段最后一击打完很快就出圈了……
……那个“出圈的瞬间”其实就是追击时间之中因此还是可以追击的……
……理论上利用hit stop是可以进行无限连击的……
……不过XQL里面能造成能形成连击的hit stop的基本都是射击技所以有灵力限制……
……这样相对物理追击时间长且弹幕hit stop长的一轮就能进行比较长的连击(加上怒状态的攻击力上升效果的话能造成10000伤害以上的连段)……
……另外6终结攻击和2终结攻击之类能形成弹墙/弹地效果的招式会在产生弹墙/弹地效果后会追加固定长度的追击时间……
……因此这类攻击比较容易进行追击……
……顺带一提关于rate:
……XQL的rate减少看起来不再是每个招式自带的固定数值了……
……而是按照hit数固定减少(最低10%)……
……因此高hit数看起来华丽的连段反而伤害非常的低(比如有带入妖怪的话)……
……反而是低hit数很简朴的连段伤害非常高……
……比如刚才那个用做例子的红白连段:
……加上梦想封印追击可以达到6690伤害……
于是全人类全方向升天脚吧!
……顺便这东西没人回怨念中……
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