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這個麵包房少女……

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发表于 2013-3-2 00:05:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 紅魔の月時計 于 2013-3-2 00:07 编辑

當時看介面看內容,好像是高戰
玩起來發現這是風色幻想嗎
不過打起來的感覺又不是,戰鬥感覺比較像火紋不開戰鬥動畫(這遊戲好像本來就沒戰鬥動畫
至於道具使用方面感覺……其實也就像風色的技能差不多了,陷阱之類倒是被動式,程度上可能這遊戲還不用像火紋那樣玩卡位保平安(雖然烈火之劍也能埋地雷
至於射程這方面的設計……我覺得新意什麼倒沒有……不過狙擊手什麼就沒死角了!你看遠程單位也能近身攻擊,雖然可能什麼命中威力減弱而已,比火紋好多了,整天被人追著砍,不過這遊戲倒是沒反擊…………
至於戰爭迷霧什麼的……基本玩過火紋和高戰都知道這是拿來陰電腦的……不過只要AI不是被設計得太蠢的話,電腦也會拿這個陰回來(起碼試玩版的電腦就是白癡那樣大路沖過來,大概第一關才這樣設計?

啊……我忘了……火紋電腦無視戰爭迷霧……這玩意只對玩家有效……電腦是開秘技的
发表于 2013-3-2 00:50:02 | 显示全部楼层
我也玩過那個試玩版了
結果你覺得這個遊戲總體而言怎麼樣呢
如果正式發售后有好的評價的話
就考慮一下要不要買的了

点评

沒戰鬥動畫是個坑  发表于 2013-3-2 01:03
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发表于 2013-3-2 12:26:51 | 显示全部楼层
     我觉得这种风格不切换战斗画面比较好,玩起来很流畅。总之系统很赞,因为不会有魔法,buff之类的,所以会比较注重兵种和道具吧,不过有趣程度还是得看制作方对平衡的把握,道具的丰富度啦。试玩就完全感受不出突击兵的用处,虽然我slg类偏爱用远程类兵种。比较意外的是,不同其他游戏,躲树林攻击会被发现然后要移动。界面不太友好,用物品比较繁琐,开始回合结束还找了一会儿。
最重要的是国产+单机+slg ,还是挺期待的。   
    火纹近战不能的也只有弓手,法师没这个问题(所以除了特别关卡,基本不会用弓手,尤其风刃泛滥的版本就根本不会用弓手)……说起风色幻想最怨念的就是7什么时候出,xx的系统简直烂的无法直视。

点评

兵种不一定要相克这种,有自身特点就行了……比如战场女武神的兵种就是类似这种……不过试玩版看不出太多, 不好说。  发表于 2013-3-3 10:23
火紋只有你看不到電腦,電腦一定能看到你……高戰迷霧森林,山地,礁石同樣需要靠近旁邊才能知道對方正確所在之後才能攻擊,沒偵查炮灰高戰迷霧關完全沒得搞  发表于 2013-3-3 01:41
這已經不是兵種……完全是培養一個人物……只是技能變成了普通攻擊而已……  发表于 2013-3-3 01:38
像火纹高战这种,看不到是不能被攻击,而带雾树林之类只要没有被小兵贴身就能一直安心的躲着狙击,至少也能浪费对方一次探查的行动。嘛,近战不能习惯性就忽略了辅助单位,因为多数硬派向slg辅助基本无法攻击。  发表于 2013-3-3 00:18
高战的话全部做都玩了……试玩明显姐姐狙击,妹妹突击。这种时候兵种的区别就在攻击有效范围,各种行动ap消耗等等,不像风色靠称号。  发表于 2013-3-3 00:07
火紋僧女哭給你看,舞女也哭了(什麼?你說轉職?嗷嗚的舞女還能拿劍砍人捏> <  发表于 2013-3-2 18:23
這遊戲明顯玩家只能步兵……哪來的克制……最多像火紋那樣有克制兵器而已……另外就算躲藏攻擊不敗露出來也能猜出來大概人在何方……又不是滿街超遠程10+格那樣的,玩兵種還是去磨高戰算了(茶  发表于 2013-3-2 18:18
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发表于 2013-3-2 22:07:59 | 显示全部楼层
风色的系统是很不错的,可以有很多变换,这点上真的是给了战棋游戏新的活路 可惜WF没有坚持下去 公认最经典的还是56两作  这个系统不但可以增加战场变数和玩法,还可以对应角色成长
其实我也在用
=========================
好像上面说了什么不得了的事情

点评

”其實我也在用“霸王洗發水?!  发表于 2013-3-2 23:01
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