总觉得心绮楼的打击判定特别不清楚。和传统格斗不同,人物可以以水平线为基准上下晃,那么打击部位的优先级,破防系统都成了问题。
莫名其妙被康一脸的感觉是很不好受的,而掌握好打点系统无疑在压人和反压的时候都非常有帮助。
(在这里我想吐槽下黑白的5B,这招的判定之凶残让我直接无视其他能力也要将黑白划为棍机)
首先讨论最常见的互相5A的问题,以自己测试的感觉,是下位比上位优先,既是说两个人同时出5A,位置低能打中位置高的。
接下来是破防问题,因为没有了什么蹲防站防的概念使得我到现在也没弄清楚到底能不能破防,请教相关系统。
表里择问题,小的主要在使用恋和神子,至少小的在用这两个机体的时候主要的压人手段就是表里择,因为移动的自由空间大,人物晃的又快,应该很有开发潜力。
B系列,抛开恋的奇葩后置不说(谁来教育我8B2B到底有多大的使用价值,捶地),所有的机体都能方向键+B来达到对应方向的打击,B的优先级自然是大于A的,但是在贴身战的情况下,一人按A一人按B,中招的会是按B的人(废话),所以B主要的作用还是在前方中距离/下方/上方的打击上(凹人必备)。
这里说一个凹人的小心得,对于近身压得凶的机师,算准其66的时间用B系列打康是非常有效的,在对面缺乏其他近身手段的情况下几乎无解,不过也说一句凹人不可滥用。。。相反的来说,对于贴身压厨5B的魔理沙用66是非常不明智的,个人经验来讲,先自己用用魔理沙熟悉其判定,然后用短带上下方向的66骗5B然后用技能跟进是不错的方法,其他类似情况同理,比如厨黄金剑的神子,厨龙卷风的布都之类。
小的为沙包,心绮楼的打击判定让人很蛋疼。。。所以大概说说自己的经验和问题。。。希望有人能讨论下。。。谢。。
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