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前面有若干啰嗦的话要先说:
海惠堂这个名字是到了喵玉以后才听说到的,第一印象是个同人社团,当时没有特别去注意。
后来因为想开考据坑所以专门翻阅了维基百科的日本妖怪列表并弄全了鸟山石燕的百鬼系列,同时萌生出一个新的想法:
……不如自己来做东方风格的人设吧?
嗯嗯听上去好像很有意思的样子,把所有的妖怪都少女化吧!
……然而绘画、作曲、编程均是一无所能,那么剩下的就只有文案能做了。
好吧只做文案应该也可以吧……那么从哪着手呢?
考虑到幻想乡里没有海……那么从海上的妖怪着手怎么样?
剧情么……嗯……大概就是……幻想乡里突然出现了海?
人物么……蜃气楼得有一个吧?就设定这片海是她造出来的好了……海座头看上去好萌的样子要不要也来一个?……不知火得有一个吧?可以和海座头组个CP什么的……最终boss?啊那就设计成……
然而脑补还没完成的时候TH14出来了。
根据例大祭的最快情报一面boss是人鱼,最初的名字被误传为八百比惠。
那么为什么会叫八百比惠呢?搜索了一下发现这是个二次创作的人物,来自东方海惠堂。
于是顺藤摸瓜地继续搜索下去……嗯,各位可以想象我的心情了。
这并不是“原来在世界的某一个角落还有另一个我”(曾轶可语),而是“果然路边没有一百块钱因为要是有早就被人拣走了”。
那么,既然你在绘画、作曲、编程方面都无能,也就不能把你的脑补变成现实,而且既然已经有海惠堂在那里了,你的脑补算什么呢?
……还是先评价一下游戏本身:
据说本来是一个flash游戏,能做成今天这样真是不容易。
但是仍然存在系统上的很多问题:
敌机过多时FPS降低很明显;
部分小怪的硬度偏高,因此无法靠速攻击破而停留在画面上,这也会造成画面上的敌机过多;
不同机体之间火力差异过大,比如灵梦的诱导装备,即使在满P下也未见得有魔理沙贯通装备一半火力强力,而且灵梦的诱导弹发射频率过低(似乎是制作者不知道如何实现正作中的诱导弹),这可能是火力过低的原因。因此,灵梦的诱导装备这种本来最适合新人上手的机体完全变成了一种噩梦,小怪就是打不掉啊……
早苗的核热装备看上去很帅,但是低速时子机完全不发射子弹,因此低速火力远不及高速,在打boss时会比较痛苦,除此之外,子机发射的核弹看上去很大很亮很美好……但是会遮住敌机的子弹啊!躲避起来很让人担心啊!
至于弹幕方面,应该说很有创意,比如深堂香澄的弹幕开关就给人耳目一新的感觉,八百比惠的大箭头能之时全屏弹幕的方向,也是很新颖的思路。而且5、6面boss战中多数时候都有个“出圈就死”的设定,这往好了说是很好的弹幕创意它模拟了水下不能出这个可供呼吸的“气泡”否则就会呛水而死……往坏了说就是极大地限制了走位的自由度并且增加了miss的机会……
另一方面,不知是所用的子弹种类过少还是flash本身的缘故,弹幕的华丽程度总是不能尽如人意。小怪和boss发弹的感觉略显机械了。
画面的话,虽然还是能看出不少flash的痕迹不过整体来说还是很好的,尤其是人物立绘比较好地还原了ZUN绘——除了早苗的裙子太短以外(话说你的关注点是哪里啊!)。
音乐方面,单就旋律来说其实很动听,而且也很好地配合了战斗的气氛——像水无月的BGM中的琵琶就和风满满,4面道中曲确实能给人沉入深海的感觉,5面道中曲用号声奏出的霸气旋律也确实能给人大战将近的感觉。总之,可圈可点的地方非常多。美中不足的是使用的乐器略少(或者伴奏声部略微稀薄?),在整个游戏过程中对这么几种乐器的音色可能会产生单调感。
……呐,要说的差不多就这些了吧?
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