本帖最后由 ooxoo 于 2013-7-4 15:06 编辑
……以2013.6.6发布的喵玉汉化版心绮楼为准……
……下载地址↓
http://bbs.nyasama.com/forum.php?mod=viewthread&tid=24860
……这帖子基本是个面向从未玩过的人类似入门指南和详细说明书一样的东西……
……以体验版时期咱写的系统说明做蓝本修改……
……话是这么说还以为能偷懒结果乃妹这区别大的……
……首先确保自己的电脑处于能运行心绮楼的配置范围内(显卡是重点)并且安装了Directx9……
……在游戏文件夹里敲【th135c.exe】……
……菜单画面(未进入战斗场景的其他全部画面)的基本操作是:
方向键上下左右
Z键确定
X键返回
C键开启副菜单(仅部分菜单有效)
……在幻想乡不能被常识束缚所以从主菜单最后一项开始说明……
……因为汉化了所以跳过一些看字就能懂的部分……
……总共有【菜单说明】【战斗说明】【人气值说明】3个大部分……
【菜单说明】
【Config】
……窗口的分辨率是固定1280×720……
……fps表示建议打开……
……游戏画面最佳是fps60……如果帧数低下(fps严重低于60 具体表现为画面卡顿弹幕等效果闪烁不定等等)的话把描画周期改为通常并且关闭垂直同步可以有效(?)改善……
……作为最终手段可以把背景绘制这一项调到最低(但是背景人物会静止不动……请慎重(?)选择)……
【Profile】
……这里是玩家自己的各种设置……
……是对于对战而言非常重要的地方……
……右边的一栏显示所有profile……
……每一个profile可以将其独立的看做一个用户……
……每个用户从按键(战斗中的)开始都是可以独立设置的……
[按键设置]
……用来更改战斗中的按键操作(不影响菜单栏操作)……
……选择之后请选择需要修改的profile……
……上下选择每一栏……
……按一下Z之后请按当前战斗按键需要的对应按键……
……比如:
想要把战斗中的上设置为键盘上的R
在[上]这一栏按Z
这一栏右边的东西暗下去之后
按R
设置成功
……下面的按键依此类推……
……请设置自己最顺手的并且不会造成键位冲突的按键……
……注意:
这里左侧的的ABCXYZ是战斗中的按键而并非键盘上的按键
A和B分别是轻物理攻击和重物理攻击
默认设置C键等同于A键和B键同时按下
X和Y分别是轻弹幕攻击和重弹幕攻击
默认设置Z键等同于X键和Y键同时按下
同时C键(或者A+B)和Z键(或者X+Y)也是发动装备的按键(具体对应在下面装备部分会说明)
按对应方向键+C/Z即可发动装备
不按方向键的时候C和B相同 Z和Y相同
……Pause是战斗中的暂停菜单键……
按键同时按下(C·Z)
……即同时按下A键和B键是否相当于C键的开关……
……担心手误或者键盘冲突厉害的可以关闭……
……这样就直接用C键的对应按键来使用C键……
……Z键同理……
[装备变更]
……选择之后选择需要使用的profile……
……这里每个横栏是一个角色……
……每一栏的喜怒哀乐分别是4套相互独立的装备(喜怒哀乐的名字没有任何影响)……
……在战斗之前可以选择需要用的一套装备……进入战斗之后不可更换……
……需要更换每套里面个别的装备的话选择一个角色的任意一套即可……
……每套装备中:
……总共有8个格子可以选择……
……什么格子放什么完全没有冲突(即可以8个格子放同一个装备)……
……选择一个格子之后左边会有菜单供选择需要放置的装备(注意可以用左右键翻页 共2页)
……目前每个角色分别有:
6种技能(即所谓的必杀技 消耗灵力 每个角色不同)
2种SC(Spell Card 即所谓的超必杀技 需要宣言 每个角色不同)
12种道具(有对应的正面效果和负面效果 每个角色相同)
……注意:
……左右两个圈每个4格分别对应上下左右……
……战斗中按圈上面写的按键(左边一个圈是A·B,即C键……右边一个圈是X·Y,即Z键)以及对应方向键就能使用放在这个位置的装备……
……绝大部分必杀技的效果受放置的方向键的影响……
……SC和道具不受影响……
……每个装备另外带有神道佛三种数值的加减……
……具体效果在右上角的信仰图表中显示……
……信仰单项达到3以上的话就算做属于该种信仰(对应字会变色)
……如果大于3的最大值有复数个存在的话不管有多少都算作无所属信仰
所属的信仰会对角色的性能产生以下的效果
-无 <基础平衡能力无特殊影响>
-神 <射击范围特化>
主射击的追尾性和发射弹幕的数量强化,能在很广的范围里捕捉对手
但是也有每个弹幕自己的相杀性能(弹幕强度)会下降,被擦弹的话弹幕会很容易消失的倾向
-道 <射击速度特化>
主射击的弹速和贯通性上升,被擦弹的话会给对手有很强的向后推的阻力
作为代价诱导性(跟踪性)和瞄准对手的能力非常低下
-佛 <近身战特化>
有弹幕的拘束时间、判定范围(攻击范围)扩大的优点,作为代价射程和距离显著底下
另外方向键+B攻击的时候按住B能使出 蓄力物理攻击
……信仰只影响A和B物理攻击和X和Y基础射击……
……必杀技似乎没有影响……
……新接触系统的话请先用无信仰装备熟悉系统和角色性能……
……然后再根据自己的喜好尝试各种信仰比较好……
[头像选择]
……这里可以选择每个profile的头像……
……有一些黄昏过去作品的东西……
……另外在游戏的文件夹下有一个icon的文件夹……
……可以把自己画的头像放进去(32×32的bmp图像)然后就能在这里选择了……
……网络对战中战胜过的对手的头像会自动存放在游戏文件夹里的【贵首敬受簿】文件夹中……
……学姐的数量决定触手的质量……
【Musicroom】
……音乐室……
……曾经听过的BGM会在这里出现……
……没听过的不可选择……
……乐评也有很多吐槽点……
……没有时间我就会撒娇!!!!
【Replay】
……这里保存的是所有对战录像……
……包括故事模式,对电脑和对玩家,网络对战……
……可以对replay进行播放或者删除……
……注意不同游戏版本(1.00,1.01,1.02)的无法互相进行播放……
……中日文版可以……
【Practice】
……练习模式
……强烈建议新接触的玩家先在这里熟悉游戏系统和人物性能……
……进入后首先是1P:
……上下选择角色……
……选择角色后上下选择配色左右选择装备……
……结束后是2P……
……然后是场景选择……
……上下切换场景左右切换BGM……
……进入战斗场景:
……前期准备真长啊都快睡着了啊差评啊……
(图片看不清请点大图)
……画面说明:
①倒计时
……练习模式时间是无限……
……对战的时候或者故事模式中的一部分是99秒开始的准秒……
……时间到之后以人气值高的角色获胜一局……
……人气值相同的话按HP残余量判定胜负……
……仍然相同的话判定为平局……
……如果是两边同时受打击HP同时为0则判定为相杀……
……这两种状况谁都不算赢……
……另外倒计时在一边进入人气爆发状态或者宣言SC的时候会停止……
②胜利的局数
……胜一局则点亮一个……
……先胜两局者赢得整场战斗胜利……
③角色的体力值
……即HP……
……满值为10000……
……随着HP下降受到的伤害会逐渐减少……
……比如一个同样的连击在对方满血时能打1500……
……对方血很少时只能打1000……
……不过一般不用在意……
……HP降到0则角色被击败……
……无论人气值多少都算作存活的一方胜利一局……
……HP条上方随着双方的攻防会有蓝色的槽增长……
……这个是SC的福利符力槽……
……具体在下面战斗介绍时会说明……
④人气值
……头像周围的一圈……
……起初为灰色的 [不支持也不反对]……
……随着角色的动作会增加蓝色的 [支持] 和红色的 [反对] ……
……百分比的数字为蓝色槽(正数)和红色槽(负数)的数值的实际表现……
……人气槽的多少判定看百分数即可……
……具体说明后面会有一个专门的部分……
⑤1p操纵角色
⑥2p操纵角色
⑦灵力槽
……初始为满值1000(博丽灵梦为约1250)……
……射击和必杀技都会消耗对应量的灵力(变为红色)……
……灵力还有剩余的话不管还剩多少都是还能再使用一次射击或者必杀技的……
……但是灵力用完的时候会暂时停止回复一会儿……这时不能使用消耗灵力的动作(防御除外)……
……红色部分的灵力在使用灵力的动作停止后会迅速回复……
……但是在本方攻击的时候(即使是物理攻击)恢复速度会减慢……
……防御对方的攻击(除了轻攻击和轻射击以外)会减少灵力的最大值……
……这一部分会变为灰色并且只在剩余灵力是满的状况下以很慢的速度进行恢复……
……当最大值减少到0的时候防御破坏进入一段时间不可操作的状态……灵力量和上限恢复到满值……
……灵力槽周围的装饰每个角色不同……
……并且有其对应的效果……
……这玩意能重发一贴专门研究这里不提……
⑧游戏画面帧数
……即fps值……
……最流畅的是固定在60……
……如果很低或者很高请进入系统设置修改显示设定……
⑨ バカ
……想开始进行练习的话请先按暂停键……
……会出现练习模式的设置菜单……
……上下选择选项左右进行调整……
……2P会强制回到2P位置这个设定的位置……
……如果想要自由化请选择2P操作(请确保选人的时候2P选择了和1P不同的profile并且键位无冲突)
……初始默认防御是开着的所以请把 反击效果, 防御,消极防御都设为关闭……
……归位这项建议选择后方向……
……然后就可以开始训练了……
【VS Network】
……这是联网对战……
……需要一方的ip地址进行联机对战……
【VS Player】
……在同一台电脑上进行双方对战……
……体验版时代的F4练习模式已经没有了……
【VS Com】
……对AI对战……
……XQL的AI和FXTZ相比简化了很多……
……这个简化导致AI恶心了很多……厨你妹的BBBBBB不停BB到死
……想要熟悉打击方法请选易-普……
……想要进行对乱动练习请选难……
……想恶心自己请选狂……
【Story Mode】
……故事模式……
……建议熟悉擦弹系统之后再进行……
……新接触玩家建议选择易难度……
【战斗说明】
……接下来对战斗中各种要素进行说明……
……这里说明按键的时候用以下的简称:
A:轻物理攻击
B:重物理攻击
C:A+B 一般用装备名称代替
X:轻射击
Y:重射击
Z:X+Y 一般用装备名称代替
……方向键用数字代替……
……请看小键盘上的数字区……
以5为中心(或者强调什么方向都不按)
前是6
后是4
下是2
上是8
斜方向的话9是右上,其他的以此类推
默认以角色向右为准
角色向左的时候 前变成了左 不过描述的时候仍然是6
[移动]
……横向方面:
……可以用4和6任意移动……
……双击4或者6(简称44和66)可以进行水平方向上的冲刺……
……按住第二个4或者6可以持续冲刺……有距离限制……
……66一定程度后会加速进入第二段冲刺(这里用thactclub使用的简称称之为TS(Top Speed,最高速))……
……44中可以用1/7……66中可以用3/9略微改变方向……
……纵向方面:
……整个场地中央的水平线可以相当于一个“地面”……
……因为下面的地面也是有用的所以称其为“重力线”……
……角色在一些特定动作以外的时候永远的受到来自这一条线的吸引力强制把角色拉回这条线上……
……按2或8可以进行上下的移动……
……1 3 7 9可以进行斜向的移动……
……任何位置都可以使用44 66 和TS……
……44/66中1/7/3/9改变角度的时候不受重力线影响……
[攻击]
……使用ABCXYZ攻击键进行攻击……
……A的特点是物理攻击 速度快破绽小 并且能进行连击……
……缺点是范围小……
……命中对手的话连按4下(部分角色是3下)A(简称为AAAA/AAA)的最后一下(统称为终结攻击)可以用5/6/2/8进行变化……
……基本上5终结攻击没有什么特效或者效果较弱……
……6/2/8分别有将对手较强的打向和方向键相同方向的效果……
……B的特点是物理攻击 范围大 可以用5/6/2/8进行变化(造型上和终结攻击相同的攻击)……
……缺点是速度较慢破绽大……
……66中按A可以使出介于轻与重之间的物理攻击……
……66中按B效果和6B相同……
……TS中按A可以使出较强的TSA攻击……
……TS中按B可以使出相当强的TSB攻击……
……X的特点是弹幕攻击(射击)比较快的飞行道具……
……消耗的灵力较低……弹幕也比较弱……
……Y的特点是弹幕攻击(射击)比较强的飞行道具……
……消耗的灵力比较高……弹幕会比较强……
……部分射击能用2/6/8等方向键进行变化……
……必杀技有各种不同的攻击效果(也有物理攻击和弹幕攻击的区别)……
……绝大部分必杀技根据装备的2/6/8/4的位置也会产生性能上的变化……
……射击和必杀技都消耗灵力并且所有攻击在角色间有很大的差异……
……X和Y的基础射击也受到信仰的影响……
[取消]
……一个攻击有其相应的硬直(即这个攻击从出招 攻击 收招的期间不能做其他动作)……
……但是可以进行取消来消除这个硬直(主要是收招的部分)……
……取消的等级从低到高分别是:
轻攻击(A) - 重攻击(B) - 射击(X/Y) - 必杀技(C/Z) - SC(发动)
其中高等级的可以取消低等级的(可以跨等级)
终结攻击是重攻击等级
66A是轻攻击等级
66B是重攻击等级
TSA是重攻击等级
TSB是射击等级(并不代表这个是射击攻击)
道具的取消等级各有差别
SC的宣言不可取消也不可被取消
LW是SC(发动)等级
……此外除SC以外的全部射击类可以用除4和6以外的任何方向键取消……
……这个取消占连段中非常重要的地位……
……取消的方法是在当前招式可进行取消的时间内输入下一个招式……
……取消的时机根据每个招式不同而不同……
……射击类的取消时间不受是否命中影响……能开始取消的时间因招式而异……
……基本的轻重物理攻击在没有命中的时候只能用基本射击进行取消……这个取消和射击类类似……
……物理必杀技招式需要在命中之后(击中或者被防御)才能取消……不过命中的瞬间就能取消……
[防御]
……对方攻击的时候按住4即可防御……
……防御能大幅减小或者无效受到的伤害……
……同时产生的防御硬直比被攻击小得多……
……而且不会被连段……
……但是:
……防御重攻击以上等级的攻击会消耗灵力的最大值……(具体请看上面介绍灵力槽的部分)
……防御必杀技以上等级的攻击会有HP的损耗……
……不过不会因这种损耗被击败(即不会防死)……
……防御分3种:普通防御和消极防御和积极防御……
……普通防御就是正常的在受到攻击时按住4……
……消极防御是按住4的同时按住任意一个攻击键……
……具有防护罩的外形和大幅弹开对手的效果……
……这个弹开的效果对对手的物理或者弹幕攻击都起作用……
……可以用来防止被压制……
……但是使用过多人气会严重下降……
……积极防御是在受到对手攻击的之前瞬间防御……
……具有撒纸花的视觉效果……
……连续多次成功积极防御会增加人气……
……注意一次积极防御只对一击起作用……
……想要连续成功积极防御的话需要连按4……
……和但丁大叔的皇家完美防御比起来判定宽松太多了啊喂……
[擦弹]
……44 66 TS 2 8 1 3 7 9的移动……
……在这些移动动作的时候碰到对手的弹幕能够继续移动不会受到伤害……
……有的弹幕甚至会被消去……
……这称之为擦弹……
……擦弹是对抗对手的弹幕的有效方法……
……但是注意:
……擦弹的时候对物理攻击完全没有防御能力……
……而且带有惯性是不可能瞬间停下来的……
……因此擦弹的时候请注意方向以及对手的动作……
……此外部分招式或状态本身带有擦弹/无敌的效果……
[连段]
……也就是进行的连击……
……进行连击的时候连击的数值会显示在本方头像下方……

巨大的数字是连击数
Damage
表示这次连击造成的总伤害
Rate
是一个百分比值
每次连击之中每一次攻击的基本伤害要乘以这个百分比率
rate随着连击会逐渐下降
所以连击越到后面每一下的伤害越低
rate最低值是10%
Stun
眩晕值
每个角色的攻击都有部分攻击带有固定数值的stun值(即眩晕值 主要是强攻击和必杀技)
连击中当stun值达到或超过100时对手身上出现白色光圈(简称出圈)和星星并且晕倒
此时不能用普通的技能进行追击了
追击时间
没有明确的数值显示出来
每个角色的所有攻击都有设定好了的追击时间
这个数值乘以rate就是连段时完成一个攻击之后接下来的攻击能接上的时间
具体表现就是能追上去接着攻击的时间越来越短
追击时间变得很短的话攻击还没有接上对手就能恢复过来了
……另外出圈是在追击时间结束后才发生的……
……因此追击时间中理论上可以无限连击……
[SC]
……幻想乡的符卡决斗规则Spell Card……
……类似超必杀技一样的东西……
……HP条上方随着双方的攻防会有蓝色的符力槽增长……
……当符力槽和现在的HP重合的时候整条HP槽会发蓝光……
……此时可以使用装备了的SC……
……第一次使用时称为SC宣言……
……此时切入特写和SC名称……
……倒计时停止 背景出现角色的特有背景……
……SC名称下有一条宣言的计时条开始减少……
……在宣言的时间内再次使用这个SC即可发动……
……注意:
宣言的动作是无敌(不受任何伤害)的
宣言的时间内可以正常的进行攻防移动
宣言的时间内不可再次宣言其他不同的SC
一局之中一个格子的SC只能宣言一次
不论是SC释放了还是宣言时间结束都算作这个SC使用完毕 在这局结束之前不可再次宣言
……普通连段的stun满了之后对手出现的白圈是可以继续用(或者说只能用)SC/LW进行追击的……
……手速够快的话可以连宣言的时间也加进去……
……SC追击之后对手出现红圈……
……此时不能进行任何追击和SC宣言……
……LW可以发动不过无法追击……
……战斗中双方是可以同时宣言SC的……
……SC名称和计时条会同时出现……
……不过特写不会同时出现……需要排一下队……明明同时宣言华丽度满……
……这个期间宣言的计时条是不会减少的请放心……
……双方都在宣言时间内的话双方可以同时发动SC……这个可以完全同时……
……不过之后的状况请根据SC的性能看……
[LW]
……即Last Word……
……每个角色特有的最终超必杀技……
……成功释放会有华丽的全屏CG表演效果……
……不过发动条件相当苛刻……
……LW是不算做装备而是每个角色天生自带的……
……战斗中进入人气爆发状态(人气为正100% 下面人气值部分会有详细说明)……
……在此状态即可发动LW(不需要符力槽满)……
……发动方式是 C+Z 同时按……
……另外LW的发动不受SC宣言的影响……
……每个角色的LW将来会另开一贴介绍……
[道具]
……战斗中装备的道具可以和必杀技一样使用……
……不过每个道具都有相应的正面效果和负面效果……
……此外:
随处可见的护身符
仙人的装饰用佩剑
揣在怀中的数珠
天真无邪的帽子
……这4个道具是专门用来影响信仰的……
……装备后即可生效……
……战斗中没有任何用处……
……道具的介绍也能专门发一帖了……
【人气值说明】
[人气槽和百分比]
……头像周围的一圈是人妻人气槽……
……起初为灰色的 [不支持也不反对]……
……随着角色的动作会增加蓝色的 [支持](以下简称蓝槽)和红色的 [反对](以下简称红槽)……
……多做积极的动作(向前进 66 攻击 宣言和释放SC等等)会增加蓝槽……
……过多消极的动作(后退方向的全部动作 消极防御 回避等等)会增加红槽……
……也有红槽蓝槽同时增长的情况出现……
……当灰色都被填满的时候红槽和蓝槽开始互相进行增减……
……那个百分比数是红槽蓝槽互相增减之后的值……
……范围为MAX(红)~ ±0(灰)~ MAX(蓝)
……比如:
有蓝槽10% 红槽20% 灰槽70%
这时显示百分数为 -10%(红)
有蓝槽50% 红槽50%
这时显示百分数为±0(灰)
……这个百分数是时间到之后判定胜负的标准……
……较大的一方获胜……
……另外会影响人气效果的出现……
[人气效果]
……人气比对手高的时候又多次进行积极动作的角色会获得人气者奖励(角色身上发蓝光并且有音效)……
……具体效果为:
灵力恢复速度上升
对手防御时必杀技和SC等消耗的HP量上升
……以上的全部状态……
……反之 人气比对手低的时候又多次进行消极动作的角色会获得不人气者惩罚(角色身上发红光并且有音效)……
……具体效果为:
灵力回复速度降低
防御时受到的灵力上限削减增加
……以上的全部状态……
[人气爆发状态]
……有一边角色的蓝槽长满(+100%蓝色)的时候会进入人气爆发状态……
……进入这个状态是自动的……
……角色摆出pose并且发出金色的光……
……同时该角色得到人气者奖励 对手得到不人气者惩罚……
……此时倒计时停止并且该角色可以发动LW……
……一段时间后或者LW释放后退出这个状态……
[已知特别影响状态]
……一局开场首先命中对手的一方+10%人气……
……宣言SC+5%人气并且对手-5%人气……
……SC宣言时间结束而没有成功释放-5%人气……
……SC命中各不相同……
……连段出圈+5%人气
……成功counter+5%人气并且对手-5%人气……
……短时间内多次成功积极防御+5%人气……
……短时间内多次消极防御-20%人气……
……以上数值按情况会有1%-2%的上下波动……
……具体原因不明……
……人气爆发状态结束时该角色恢复到±0(蓝红各50%)……
……LW放空同上……
……LW命中各不相同……
……另外低人气角色对高人气角色存在人气夺取效果……
……具体发动不明……
……大概就这些……
……有发现新状况会随时更新……
……貌似又挖了几个坑……
……被填的坑友情链接……
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