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[二次同人] 幕华祭1.02姆Q低封H,一些吐槽

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发表于 2014-3-15 13:35:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 源之壬环 于 2014-3-15 17:26 编辑

thmhj_30.rar (24.54 KB, 下载次数: 91)

昨天本来只是想尝试一下,结果一发通了。单就图书来说,H难度跟N差不多。可以开始研究L低封了

目前版本平衡问题很大。有了道具槽收点系统以后HL比正作难的定位也基本落空,可喜可贺
1.00的系统和难度反而没觉得有太大问题
说这种话有点对不住,但到目前为止确实感觉越改越乱

阿古在一些方面表现得不够强硬,之前也是现在也是。糟心
放在这里阿古大概看得到吧

评分

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星期六上线 + 4 + 75 + 200

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发表于 2014-3-15 19:37:40 | 显示全部楼层
请你去打L然后你就会知道这游戏到底是在做给哪个机体玩的。
在我看来这游戏系统上的问题实在有点多:
首先机体极度不平衡,几乎全部是直线系机体,不放雷至少有3个机体打不干净敌人,灵梦放雷了还能漏...orz
设计了连击系统但是很多地方根本就是连不上,要么就是没得连,既然你有些地方敌人那么少那么硬那么大型敌人多给点连击槽不就好了。
机体和系统做成这样意味着打分要放一堆雷,这样的得分系统录像做出来有多难看,请参考神灵庙。
弹幕的设计,这种又密又快压得又低子弹还带闪烁转圈等效果还有各种颜色与自机火力颜色冲突干扰的弹幕究竟是谁设计的,拜托,你自己躲过来的概率是多少233,既然这个游戏基本在走红魔乡的剧本,那么不妨参考一下红魔乡的难度,看看红魔乡里有多少弹幕出现我上面说的那些奇葩的设计问题。
每张卡之间衔接太紧,这导致有些符卡高难度下慢速机体根本没法上去收点,否则下不来,等死。
问题一堆...orz
当然,低难度这游戏做的还是不错的。

点评

不专业的人做到这一步已经很不错了,反正我是做不来,我只能挑刺...  发表于 2014-3-15 20:25
好吐槽。  发表于 2014-3-15 20:10
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