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[作曲] 【非TH】(原创)MelancholyShoot OST Part.3

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发表于 2014-4-27 11:39:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
时间越来越紧张了。再过几个月就要进入高三了,不知道产率能不能保持稳定。
首先像往常一样,附上链接↓
http://pan.baidu.com/s/1pJ37HpD


话说…在渲染出BGM以后我从来没有试听过产品就直接发上去了,FL里面的试听效果倒还好。这次一听,差点没把我吓着——每首BGM都有爆音!
真是非常抱歉,下一次我会送上音量更正常的BGM的。

括号内的BGM名称是译名。

PV.ogg
雷雨将临(Before Thunderstorm)(Product)
你没看错,我会给这游戏准备PV。
但是绝对不会像ZUN作的TH14.3的PV那样偷懒的!仅从这只为PV准备的BGM(游戏程序的Music Room里面不会出现该BGM)你也能猜得出来吧。

Stage1.ogg
Intense Days In The Metropolis(今天这城市不太悠闲)(Incomplete)
一面道中的BGM。
初听感觉还行,二听有IRIDION 2既视感,再听就感觉这分明是二面道中的BGM了。
不过考虑到一面道中是在城市里后就感觉,这BGM似乎也比较适合这场景。
我会在这之后扩充该BGM,但多半不会超过3分10秒。
首先,一面道中不需要这么长时间,二是持续时间越长,建模工程量就越大,毕竟是在城市里。

Scenario2.ogg
Suffocating Air(致死的压抑)(Product)
过场CG1(开场CG不算)的BGM。
这大概是整个游戏中最丑的BGM了。
我保证不会再有下次了。

Scenario4.ogg
心海危雷 · 冥思(MelancholyShoot : Deep Meditation)(Product)
过场CG3的BGM。
到这个时候Crosseagle似乎已经稍稍冷静了些,他不再想Kolize此举的后果和处理方法了,而是他为什么会这么做,他的过去是什么样的。
对于一个抑郁症患者来说,90%的正常人都会使它们不快吧。虽然不知道这会不会加重病情,但至少可以肯定的是,它们都需要最原始的爱。

不知道这次的编曲在PART 2的基础上有没有进步?好期待回复呐!

评分

参与人数 1积分 +4 喵玉币 +50 萌度 +70 收起 理由
タユタイ + 4 + 50 + 70 お疲れ様でした~

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发表于 2014-4-29 23:46:27 | 显示全部楼层
......Lz比吾辈小一岁- -

......稍微说一下,因为只是稍微听了下.估计没什么用吧~

......除了stage1 的以外...吾辈要的旋律在哪里呢......

......scenario 2 的建议背景加入些奇怪的东西(具体是什么东西因为吾辈不是很清楚所以也不能告诉你),要不然有些单调,气氛营造方面也会显得有些不到位......

......吾辈不知道LZ要做的游戏风格如何...如果作为BGM的话,大体都还过得去...但是只能为游戏服务.

......鼓励和夸奖对进步的帮助不大,所以吾辈会忍住不说.

......整体气氛都是有点压抑的,容易显得剧情缺少起伏.如果要弄些激烈的战斗场面的话,试试Drum set和电吉他的组合如何?嘛,吾辈自己也没试过(欸嘿~

......总而言之辛苦了.还有高三要加油啊,骚年.



P.S. 编曲的在这儿估计很少能等到回复的...所以建议放到群里试试然后抱住那些触手不要放---吾辈什么都没说.

点评

......那就期待你快点完成咯,以后也给些游戏外的音乐作品吧0w0  发表于 2014-4-30 23:57
能为游戏服务就不错了,一来马上就要进入高三了,时间紧张,二来第一次做游戏也没必要做那么好。至于曲风压抑,那就是剧情的原因了。不过在整个完整剧情的时间轴上,《心海危雷》只是个小事件而已。正戏得等N年…  发表于 2014-4-30 19:00
他的曲风都很压抑,包括他的Game  发表于 2014-4-30 17:40
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