本帖最后由 Kag 于 2014-7-22 05:55 编辑
Lockvictor 发表于 2014-7-21 20:46 
三魂七魄啊,由于是自机相关,大致都知道要从哪个角度上穿,很难想象你会被打成筛子……
倒是业风你有什么 ...
嘛,三魂七魄打分要拖,争取妖梦走到中间、弹幕完全展开时才击破,前天看血没了以为要收就2连撞了orz
业风打法对非跟踪的自机来说主要分两种:
追着打和不追着打。。。
我习惯不追着打。
首先,你要认清带碰撞判定的剑气(?)的最低高度是哪,L的话比E明显低多了233...
在妖梦释放完剑气后,尽可能顶到上,那一托圆弹米弹下来时不要一下就缩到底,而是有节奏的调整下移(看录像很清楚)
大玉用余光闪过,慢镜时集中看那一坨砸下来的子弹,记着“大弹小判定,小弹大判定”的原则规避子弹。
以梦符和时符的火力,避过3波即可击破 - 有效击中2波,最后1波就可以趁着弹幕间隙追过去击破。
开幕在左,不用避,自机去右边
第2波在右,处于可击打范围,高速/低速视路线而定,一般也不可能全高速吧。。
第3波在左,不可击打范围,纯避弹
第4波在右,同第2波处理,避弹压力相比第2波稍大(等收卡www)
第5波在左,追过去干掉~ |