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【水】新手的第一次战棋尝试性战报(图多慎入

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发表于 2014-8-14 21:12:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Extjs 于 2014-8-14 21:23 编辑

好久不见,这次的合宿我也要玩的有趣!

直接正文,新手初做初发~
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日本机动部队》:泗水海战推演战报
前一阵子我刚入了战棋坑,玩了一些ZT上的小棋和战鼓的《银狮》,感觉兵棋推演还是蛮和我口味的,唯一可惜的是我经济能力几乎为零,而兵棋动辄上百近千伤不起啊,于是尝试了去下载网上的资料来自制兵棋。怎么说呢,新手上路,第一次战报,第一次自制,还请多多包涵。
因为之前玩的都是陆战为主的兵棋(当然还有云端之战,空战),再加上我对海战一直不太了解也就很好奇(你说这没地形的平平的海面,怎么打?),所以找了一款海战的兵棋来下载制作。什么?你说舰队collection?我家的吹雪酱最可爱……啊啊啊,不对不对,舰娘什么的才没玩过呢~
话说手工做棋子真累呢,做完了所有船和索敌标识的棋子就累坏了,那么这次就先来无航空战的推演吧~正好《日本机动部队》的炮雷战是很简单的~





泗水海战

准备开始!!!

回合表和战果结算表,这次只要用到炮雷战的表

中间为作战地图(还是不习惯这光光的海面233),左右边分别为双方舰队编成表

日方出演部队算子,三只舰队一共2CA2CL 7DD (一个未受损的DD算子代表两个DD
上面的轮形阵本次不用 0.0

联军方面的算子,一路单纵一条龙一共 2CA(一受损)3CL4.5DD




于是让我们正式开始吧~


回合标示物于第7回合开始(中午12点),本次推演到第12回合结束,其中奇数回合日方先移动,偶数回合美方先移动
 楼主| 发表于 2014-8-14 21:13:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 Extjs 于 2014-8-15 10:13 编辑

移动相关:
每个舰队可以白天移动一格,夜里最大移动两格。算子可以堆叠,意为多个舰队在一个海域。本方的移动是任意的,而因为这是个单人模式,只为熟悉炮雷战结算使用,所以联军的移动通过骰子决定。

上图为日方舰队移动过的场合,每个六角形中心点距离对应现实中的75公里。
其中TF7 TF8 TF9分别表示日方舰队编成表的相应舰队的位置
而美军的唯一一只舰队藏在三个算子中,要本方舰队靠近才能翻面查看。(其他推演会有索敌阶段)



第二回合美方移动完的场合,有点微妙的移动。我可以用TF8上前用脸探路,但是若发现敌方舰队,将造成战斗。而我方NO8明显不如对方有两CA的队伍,因此我决定还是不要冒险了~

9回合,我的CA队上前贴脸探路
发现敌方舰队,事实证明,我之前的选择是明智的(感觉好险)



那么接下来就是战斗啦!!!BURNINGLOVE!!!!!


战斗相关:
昼间战斗时,双方的交战舰队中,只有射程最大的舰船可以开火。同时,在双方都允许的情况下,射程次远的舰船也可以开火。
射程从大到小为:战舰(BB)>重巡(CA)>轻巡(CL)>驱逐(DD)
本次战斗双方的CA都可开火。
(若上一轮我让TF8贴脸,对方有CA所以射程大于我方的CL,会造成只能挨打的不利情况)
算子的数值意义为:左下火力,右下耐久,右上防空(本次推演无用),火力加合为12
我有上将羽黑(ry

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 楼主| 发表于 2014-8-14 21:15:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 Extjs 于 2014-8-15 10:14 编辑

对方CA的情况,休斯顿初始即为受损状态(中破)。两舰加合火力为8

火力的分配:
能够开火的舰船,需要先分别选择攻击的目标,一次攻击中允许两艘舰船同时进攻一艘
舰船,而两艘以上的舰船对同一目标的攻击则必须分多次攻击(意味一次攻击最多将两艘船的火力加和),也就是即使第一次攻击消灭了目标,之后的攻击也不能转换目标。
双方为同时开火,分别结算,即使先结算方将对面击伤,对方依旧以前的火力点数结算
将一次攻击的火力值加合,再投掷骰子(d6),根据战果表给对方舰船造成伤害。

先结算本方~本方12火力,目标为对方已经受损的休斯顿号。
很悲催的骰子出了1org),那么根据战果表造成4点伤害
伤害结算:
每个算子有两面,正面为完好状态,反面为中破受损状态(如本次推演的休斯顿号)。
完好的舰船在受到小于其耐久的伤害时,不会受伤,若伤害等于其耐久,则小破,意味受到轻度损伤,小破会在回合结束后修好。
小破的舰船再受到一点伤害就会中破,将算子翻面,同时相应属性会降低。
中破(翻面)的舰船受到的伤害等于其耐久(翻面后的数值),则大破。
大破的舰船再受到一点伤害就会沉没,将沉没的舰船移出队伍。
此外,若一次伤害大于之前的结算点,则会继续之后的结算。例如上图中休斯顿号若受到了4点以上伤害,将直接沉没。
完好状态的休斯顿号耐久为5,所以如果要将完好的休斯顿号一发击沉需要:
   5+1+4+1=11点伤害

受到4点伤害,在休斯顿号上放置大破标记~

结算对方,8火力,目标为本方的DD算子。
造成4点伤害
因为DD两面的耐久都只有1,所以击沉需要1+1+1+1=4点伤害,正好击沉,移除DD算子。
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 楼主| 发表于 2014-8-14 21:18:16 | 显示全部楼层
第10回合,TF8和TF9上前,TF7则继续战斗,目标为对方另一个CA。



点数为4,造成11点伤害。

直接击沉对方另一个CA(厄克赛特号)(4+1+3+1=9点<11点)

对方本次攻击击伤本方一DD。(图略)



接下来进行到第11回合,夜战夜战!!!



双方移动完成,TF9成功接近。

夜战:夜间战斗中,双方所有舰船都可以开火。
此外本次推演中,日方驱逐舰装备了氧气鱼雷,所以火力点数翻倍计算。
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 楼主| 发表于 2014-8-14 21:19:54 | 显示全部楼层
我方火力分别为6,6,2,4,4,4,4
火力分配:两个(6+4=10点)分别攻击对方两艘CL,一个(4+2=6点)求稳而补刀休斯顿号,最后一个4点攻击对方DD。
敌方火力分别为3,3,3,2,2,2,2,1
火力分配:(3+3=6点)攻击那珂,(3+2=5点)(2+2=4点)(2+1=3点)分别攻击DD。
我方先行结算:
我只是来放我又出了一个1的。。。
结果为小破1CL 大破1CL 1DD,击沉休斯顿号。
敌方结算:
呵呵~骰子女神你什么鬼(ry
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 楼主| 发表于 2014-8-14 21:20:59 | 显示全部楼层
对方8点伤害正好击沉那珂,同时击沉1DD算子。
(诶?那珂沉了…?怎么能这样…偶像的设定是不能沉没的……
继续第12回合,也就是本次推演的最后一回合
全军包围,进入战斗~
本方火力状态~
对方火力(两个大破的舰船火力为0)
过程略去~
本方神通中破
于是12回合的战斗结束~
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 楼主| 发表于 2014-8-14 21:22:37 | 显示全部楼层
战果结算:
敌方损失
我方损失(胜利S
本次推演就到此结束啦~!(撒花233
后语:
初次玩亲手制作的兵棋感觉真好呢,第一次写战报感觉也很好呢XD
这款棋的炮雷战很简单,但是还是有火力分配的一点考虑的。(话说我都没有集火,都是分别攻击的,这么打也不知道对不对)游戏中的日方有明显的火力优势(结算表和棋子数值都是),因此作为热手的推演,是很简单的呢。
不过海战棋的索敌才是是重点,而这款棋还更重视航空战,下次有机会就试试海空战吧。(中途岛之类的~)
没机会出场(没做完)的侦查标记和飞机算子们,下次一定要大活跃!


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-END-

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发表于 2014-8-14 21:56:42 | 显示全部楼层
看到2L地图的大小就知道这已经不是我能理解的游戏了
真想看看有航空模式到底要多复杂

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航空战也并不算复杂,毕竟这只是一款初级~中级向的棋  发表于 2014-8-15 10:12
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发表于 2014-8-15 00:47:24 | 显示全部楼层
我还以为是战棋类游戏呢...原来是真正的战棋啊

其实战棋是个大坑来着 跳进去就难出来了233

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也许,不过反正我钱少233  发表于 2014-8-15 10:10
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发表于 2014-8-15 01:14:15 | 显示全部楼层
我想,以我的脑力是很难理解这游戏了

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其实简单的战棋规则很简单,比如这个  发表于 2014-8-15 10:11
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