本帖最后由 Extjs 于 2014-8-15 10:14 编辑
对方CA的情况,休斯顿初始即为受损状态(中破)。两舰加合火力为8
火力的分配: 能够开火的舰船,需要先分别选择攻击的目标,一次攻击中允许两艘舰船同时进攻一艘 舰船,而两艘以上的舰船对同一目标的攻击则必须分多次攻击(意味一次攻击最多将两艘船的火力加和),也就是即使第一次攻击消灭了目标,之后的攻击也不能转换目标。 双方为同时开火,分别结算,即使先结算方将对面击伤,对方依旧以前的火力点数结算 将一次攻击的火力值加合,再投掷骰子(d6),根据战果表给对方舰船造成伤害。
先结算本方~本方12火力,目标为对方已经受损的休斯顿号。 很悲催的骰子出了1(org),那么根据战果表造成4点伤害 伤害结算: 每个算子有两面,正面为完好状态,反面为中破受损状态(如本次推演的休斯顿号)。 完好的舰船在受到小于其耐久的伤害时,不会受伤,若伤害等于其耐久,则小破,意味受到轻度损伤,小破会在回合结束后修好。 小破的舰船再受到一点伤害就会中破,将算子翻面,同时相应属性会降低。 中破(翻面)的舰船受到的伤害等于其耐久(翻面后的数值),则大破。 大破的舰船再受到一点伤害就会沉没,将沉没的舰船移出队伍。 此外,若一次伤害大于之前的结算点,则会继续之后的结算。例如上图中休斯顿号若受到了4点以上伤害,将直接沉没。 完好状态的休斯顿号耐久为5,所以如果要将完好的休斯顿号一发击沉需要: 5+1+4+1=11点伤害
受到4点伤害,在休斯顿号上放置大破标记~
结算对方,8火力,目标为本方的DD算子。 造成4点伤害 因为DD两面的耐久都只有1,所以击沉需要1+1+1+1=4点伤害,正好击沉,移除DD算子。
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