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发表于 2014-8-20 13:28:36
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我觉得,你的理解是片面的。
盗版抹杀创意,在北欧确实没有发生。而且,欧美人会使用盗版,支持盗版,也有一些类似抵制产业垄断或者抵制无良厂商的观念在里面,他们是懂得尊重别人的劳动成果的,现在欧美盛行的独立游戏,就算是测试版也有很多人购买啊(扯远了)。
在天朝,原本价值昂贵的游戏和软件(一些工具类软件的小玩意在欧美售价至少是20美金),你可以一分钱都不花的使用到。就是说,你需要用的东西,都可以用国外已经做好的成熟产品,久而久之养成了思维的惰性,偶尔有人想做点东西实现自己的想法,也因为质量不如盗版来的成熟商品而很快销声匿迹。设想一下,如果这些昂贵的东西很多人舍不得购买,是不是会有市场需求来刺激这一块的自主研发呢?从而刺激更多的人凭着爱好投入这个产业(中国是很现实的,欧美人可以不用担心活命的问题,做自己喜爱的事,而国人工作者最幸福的大概是做自己喜爱的工作赚钱活命吧)。
再说日本与美国的那个故事,如你所说,美国人从一开始就是以对待商业产品的态度来处理这个问题,对方完整的引用了Kgz的9首曲子,没有事先询问制作者,而且制作出的游戏在贩售(有贩售页面,有售价,让美国人认为这是一个“商品”)。从故事的本身来说,我并没有看到版权纳粹行为,只看到了文化理念不同引起的矛盾。ハードカバーは鈍器的故事对于同人界来说,应该引以为戒,就算语言交流上的问题,有些东西是不能想当然的忽视的(其实天朝的同人界搬运者都做的很好,不是吗?)
另外,资源分享者都是本着分享美好事物的心态做这些事的。伸手党缺不断的用恶意去伤害他们的内心,一次两次恶意中伤言论可以一笑而过,长此以往,热情被渐渐的消磨,积累的负面情绪太多无法发泄,最后选择放弃,离开。这种事情真的让人很无奈,有良知的人再怎么努力,也做不了什么。
嘛,最后祝福楼主,愿阳光洒满你的道路w |
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