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[编程算法] 《死亡扳机》神优化的真相

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发表于 2015-1-2 08:01:49 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2015-1-2 20:10:33 | 显示全部楼层
3D游戏独立开发的话目前还不敢想=w=
最近玩弹丸取材2的时候,发现2D人物也是由不同的部分合成绘制的,例如文文飘动的头饰
寒假要大改自己的2D框架了w 做好2D就已经知足了w

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有合适的引擎和素材的话3D就比2D多了一个坐标轴  发表于 2015-1-6 23:28
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发表于 2015-1-3 19:39:53 | 显示全部楼层
3D做不成。就学学天朝的2.5D吧 XD

点评

有引擎和素材的话还是很简单的……  发表于 2015-1-6 23:29
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